效果類程式化購買市場份額是怎樣分布的呢?

時間 2021-06-06 19:45:52

1樓:Haran

站在2023年看各家2023年的情況,根據各家公司的財報或融資資訊獲取:

2023年新數營收2.33億元,連續兩年下降聚效已經被360收購

2023年億瑪營收18.44億元

2023年舜飛科技營收2.3~2.5億元,基本與去年持平晶贊沒有資料

2023年力美營收2550萬,同比下滑7成多盟已被藍色游標收購

至於市場份額,沒有乙個靠譜的第三方提供報告是比較靠譜,基本每家的資料都不盡相同,甚至直接大家的,畢竟這是定製化的報告,還是直接看公開的財報,融資資訊靠譜些。

2樓:楊歡歡

關於份額

絕對市場份額需要第三方來統計,各家都會說各家的數

關於行業

遊戲和電商投放份額確實比較大,在效果市場中,這兩家也是絕對的主流,但從去年開始,金融也加入了這個市場。

題主所提到的已經跨越了移動和PC,這兩塊的領軍者是有點不太一樣的。

我知道的,能說的

從行業劃分,聚效和億瑪主要做的電商,新數和舜飛做的是網頁遊戲,晶贊不算特別了解,力美還是偏品牌向,多盟相對綜合,但移動遊戲是絕對主力

至於份額,各家都有各家的說法。但聚效確實是行業內的標桿性DSPAN,新數的遊戲形象也已經樹立很久,多盟一直都是移動分發和廣告的老大,這三點是我從業的感受。

在規模上,還是等各自上市或者可以公開的時候看財報吧,自己發布的數,基本都是對自己有利的。

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