想問下各位大神。我作品到工作入行水平沒?

時間 2021-06-06 17:16:34

1樓:ISCAACL

可以看出題主更擅長角色設計,但基本功還是有所欠缺,首先對人體結構沒有正確的理解,這樣附著在人體結構上的盔甲設計也很難正確表現。你可以在做好透視輔助線下認真對待每一塊人體結構,對專業技能發展有莫大的好處。顏色上明暗缺乏冷暖的變化建議多補補光色理論方面的知識,設計上多了解點線面美的構成和提取文化元素的能力。

你要學的還有很多,基礎打不牢是走不遠的。

2樓:太上居

瀉藥~不是大神。

你主要到底是想問職業規劃呢?還是問這乙個行業怎麼樣,如何進行行業選擇呢?還是問作品怎麼樣,怎麼提高?

我就當你主要問題是作品怎麼樣,如何提高吧。

回答:

1,作品到工作入行水平沒? 依我看有點難,但是不是沒有希望。因為你其實是能畫的,就看有沒有合適的機會,最近幾年遊戲行業不景氣,招人少了,不好說。

2,結構,光影,顏色。這些目前有點問題。比如寫實版狐妖的腿,藍色長角的女妖精的顏色,幾乎沒有冷暖,沒有光影,在表現上是比較大的問題目前。

3,角色我目前不是很擅長,就不多說了。

4,怎麼辦?海投,投簡歷(多出幾張完整作品,別放半成品,5張以上就夠),進公司先吃飯,入行後再說其它。

加油ps:教練我想...畢業了去畫場景。可以幫我看看我畫的還有希望麼屬於場景麼? - 知乎

我回答了這個,跟你有點像,也許會對你有點幫助。

3樓:頭上長犄角

去一些手遊公司或者工作室應該沒什麼問題,作為原畫設定來說畫的算是還可以的了。

請一些其他人分清遊戲商業插畫和原畫設定再做回答。

我能說我們公司裡面有時候原畫就畫乙個斜45度的設定然後上個單色就把圖扔給我做次世代模型了嗎。

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