能否或如何用VR眼鏡對眼球的監控作為輸入裝置

時間 2021-06-05 07:13:12

1樓:張洪瑞

別的LaraDBD已經說的很清楚了,我就乙個疑問。。

幹嘛要用眼球追蹤設計乙個全新的漢字輸入法。。

語音輸入不好嗎……

訊飛哭暈在廁所啊……

2樓:六斤四兩

利用眼動識別就可以實現對視點的追蹤。

在VR裝置上實現不僅僅需要軟體演算法,更基礎的是硬體感測器的拓撲應用。

國內外已經有一些公司在研究這方面的應用,並且初見成效,提主可以去搜尋:「七鑫易維」和日本的「FOVE」(Fove現在入選微軟加速器,CEO是個日本妹子,非常有氣質)。那不僅僅基於VR頭盔的眼動識別解決方案更豐富成熟一些。

基本原理呢就是將感測器(不同解決方案會利用不同的感測器,常見的是紅外感測器和CMOS感測器)安裝在VR頭盔內測透鏡的周邊,利用對虹膜(就是黑眼球)進行識別和追蹤,再加上濾波對高頻跳動進行剔除,獲得穩定視點的位置。

這樣做當然可以在完成滑鼠和鍵盤的工作,但是目前為止還不能保證能達到如鍵盤輸入的效率。比如目前的互動方式,選定一般需要乙個凝視的時間來表示,就比如你眼睛看的位置是游標所在位置,那你需要在這個位置上停留幾秒,以表示你選定這個位置觸發的功能,速度當然沒有滑鼠雙擊或者鍵盤Enter要快。

我們當然需要實現更有效率的輸入方式,那就需要智慧型的互動設計師、產品經理和工程師們實現嘍。

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