如何定義「在虛擬世界找真實感」中的「真實感」?

時間 2021-06-04 12:21:32

1樓:九十九度冰咖啡

在虛擬的世界裡尋找真實感。。。其實這句話現在一般被用來指代那些抓住作品的漏洞不放的人。我認為這裡說的真實感則是說一種不違和的感覺,而不是區分各個世界觀的現實世界觀這個概念

換句話說,我認為,只要第一次玩能讓人感覺邏輯通順,或者感動到沒時間去想邏輯通順與否的作品,就是合格的作品。如果讓人產生了與劇中旁觀者的感情相同的情感表達(如果有旁觀者的話),就可以認為是感情真實了。

而如果靜下心來仔細回味仍然不會突然想到這裡不該是這樣,那基本就是佳作了真實感很強了。

當然,如果使勁琢磨還想不到任何漏洞,那簡直神作。

面前看來,逆五基本是乙個違和感的狀態,逆三就是感情真實了。逆二配得上神作之稱。大概就是這個感覺。

2樓:夏爾洛瓦

動畫作品確實是需要「真實感」,但這個真實感不是分清楚虛構和現實。

比起描寫一道完全虛構料理,描寫實際存在的料理必然能給讀者更強烈的刺激。上面所說的動畫作品需要的真實感是這種。

「柯南為什麼長不大,動漫人物為什麼不會變老,裙子為什麼違背萬有引力」這種就是分不清楚虛構和現實。普通情況還好,重度的情況,會出現認知的偏差。

所以,日本製造了乙個概念叫「二次元」,二次元不是二維,正確的說法應該是「二次元世界」,也就是架空世界、虛構的世界、想象中的世界,日本ACG文化所創作出來的世界。

「二次元」概念的存在意義就是為讓大家能更好的分清楚二次元和三次元,也就是虛構與現實的區別。二次元有二次元的常識,三次元有三次元的常識,不可以混在一起。

拿二次元的標準(例如:胸圍)去衡量三次元,肯定會有人懷疑你的智商。反過來也是一樣的,拿三次元的標準(例如:年齡)去衡量二次元,同樣會有人懷疑你的智商是否有問題。

「在虛幻的世界中尋找真實的人腦子一定有問題」,我覺得這句話也可以理解成「分不清二次元和三次元的人的腦子確實有問題。」

在虛擬世界尋求真實感的人真的就是腦子一定有問題嗎?

許涵 虛擬世界和現實世界所相差的只是 資訊量 而已,說誇張點把你的精神放在乙個對現實各種細節完美複製 你的感官能得到與現實世界完全樣的反饋的虛擬世界時,這個虛擬世界獲得的真實感對比現實世界獲得的真實感沒有差別。 黑白阿空 在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題 出自 涼宮春日的憂鬱 2009 ...

如何評價「在虛幻世界裡尋找真實感是腦子有病」這個觀點?

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真實感對於故事的重要性如何?

馬達 真實性並不重要,重要的是讓讀者感覺到真實,或者作者通過故事真實而且準確的表達了某種思想和意圖,那麼就可以認為是真實的。國內的真實作品很多,可多數作品裡的真實都讓人覺得沉重和黑暗,黑漆漆的一片,這種漫無目的的真實,並不是好的真實。反觀聖經裡面,那段關於鹽柱的故事,也許並非真實的故事,可對人性的準...