dsp和stm32哪個適合影象識別?

時間 2021-06-03 17:08:49

1樓:

我的結論是 DSP.但是從作者的身份來看,我猜想是成本不敏感的型別.當然我說的成本不敏感是在40塊錢的stm32和80塊錢的dsp中做選擇,而不是一下子上到1k塊錢的dsp.

惜命,莫噴.

我猜想應該是網上有這樣的聲音: 多感測器強調控制,所以要選stm32. 搞影象要上dsp. 所以才需要"艱難"選擇.

實際上不必糾結.dsp之所以為dsp,是因為在硬體層面對某些計算做了專門的處理,因此在數學演算法運算上有極大的優勢.等.

但dsp本身也是微控制器,搞控制絕對不弱雞的.就好像愛恩斯坦在大學教物理,你不能說人家去中學教數學就不行.

2樓:

emmm,嵌入式的事,還是具體一點吧

stm32 的 MP1,跟F0系列比;TI的c2000,跟c6000系列dsp比,效能都是乙個天上乙個地下。MP1跟c6000屬於效能比較可以的了,c6000系列也有針對影象處理的型號,當然arm功耗比較低。不過具體選啥還是考慮具體的效能需求,比如演算法具體有多複雜,以及成本控制的問題;

嵌入式的精髓大概就是:在能用、夠用、穩定的情況下選最便宜的當然,要是學本子申專案的話,往複雜裡,貴里寫

3樓:nefusmzj

你的需求是復合需求,作為乙個機械人,電控部分包括控制系統和你要求的影象識別系統。

如果單純對比DSP和STM32哪個更適合做影象處理,答案肯定是DSP。

但其實二者之外,仍然有許多滿足你需求的方案,例如全志H6、NXP imx6q、RK3399、樹莓派,上述方案可以同時滿足機械人的控制和影象識別,支援或可移植opecv甚至TensorFlow。

4樓:炸不掉的高壓鍋

簡單的識別DSP還可以,你這個至少得上樹莓派(應該不夠),最好是個人PC或者工控機這種。還是建議把影象傳回來處理好了再傳回去。

fpga和stm32那個處理影象更快一些

知否知否 fpga當然快,不過比較複雜,沒有基礎很難下手!用stm32就算了,mcu運算速度可想而知,還是用高階一點的mpu比較高! 嵌入式小哥 Stm32碰瓷傳統arm的概念,怎麼又碰到fpga上了?醫療裝置的影象處理要求最高,你可以看下做醫療裝置的公司,招聘什麼人做影象處理 或非魚 只看誰快的話...

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raymond fisher 用linux就是你在用裝好系統的計算機。直接用stm32有點類似於沒作業系統,你自己用裸機,不要作業系統,直接程式設計實現功能。當然這只是打個比方。 已登出 最大的區別就是M系列和A系列,也就是實時性問題的差別,給你乙個建議,學完STM32就得開始學ARM9 linux...