位元幣中,挖礦成功的概率是否與挖礦的時間有關?

時間 2021-06-02 21:56:31

1樓:Xcellia

要麼算單位時間挖礦的概率 (單位時間雜湊率/全網雜湊),要麼算某一段時間內的挖礦概率(某短時間的哈系次數/全網雜湊次數)。

單位挖礦概率(雜湊率)和某短時間挖礦概率(哈係數)不能直接比,單位都不一樣呢。

2樓:陀螺財經

挖礦就是不斷地進行雜湊運算,去尋找符合位元幣系統要求的答案。誰最先找到符合要求的答案,誰就挖出了新的區塊,他就能得到對應的位元幣獎勵,這個過程被稱為挖礦。位元幣系統會根據所有參與者的計算能力的大小,每隔一段時間自動調節挖礦難度。

挖礦的過程可以簡單理解成拋硬幣的公平遊戲:

每次拋 256 枚硬幣,看誰第乙個丟擲前 N 枚硬幣連續為正面,誰就能獲得對應的遊戲獎勵。這個遊戲會根據參與的人數來調整難度,如果玩的人少一些,難度就低一些,即最前面連續為正面的硬幣數量就要少一些;玩的人多一些,難度相應的提高一些,即最前面連續為正面的硬幣數量要多一些,以維持平均每局遊戲時間在 10 分鐘。

那什麼是位元幣的難度調整機制?

位元幣每 2016 個區塊調整一次挖礦難度,調整的幅度是這 2016 個區塊的實際出塊時間與理論時間 20160 分鐘的比值。因為難度調整機制的存在,才使得位元幣能維持平均每 10 分鐘出乙個區塊。

位元幣系統規定,每 2016 個區塊調整一次挖礦難度係數。如果還是按照平均每 10 分鐘乙個區塊,一小時平均 6 個區塊計算,位元幣大概是每 14 天調整一次挖礦難度係數。

2016 ÷(24x6)= 14

那麼,這個挖礦難度係數如何調整呢?

下一週期(2016 個區塊)的難度係數,取決於當前週期內 2016 個區塊所花的時間。如果這個時間正好等於 20160 分鐘(按照 10 分鐘乙個區塊,2016 個區塊的出塊時間期望值),則下一週期難度係數保持不變;如果大於 20160 分鐘,則按比例下調,但最多下調 75%;如果小於 20160 分鐘,則難度按比例增加,但最大不能超過 4 倍。

依據的公式如下:

下一週期的難度係數 = 當前週期的難度係數 * (20160 分鐘÷當前週期 2016 個區塊的實際出塊時間)下一週期的難度係數 = 15T *(20160 ÷ 10080)= 30T

返回來看看這個假設「假設全網的算力為100,我擁有的算力為90」,只能說你能算出系統答案的概率比別人高,但並不代表你能算得比別人快,一切都是概率問題;把算力理解成個體會容易理解一點,我有90算力等於我有90個人,出發去找boss,別人加起來一共才10個人去找boss,但找到boss完全是看運氣的,而且系統也會干預,把地圖設定得非常複雜以保障一局遊戲在10分鐘左右。

第二點「就是不是像做任務,你越早開始這個任務,這個任務就越早完成。」系統都是公平的,一視同仁,一起出發一起計算,不存在你先開始任務這一說。

位元幣創立之初怎麼挖礦的?

區塊鏈達摩院 後來,挖礦就經歷了從普通電腦到顯示卡,再到目前ASIC礦機挖礦的程序,現在挖礦已經變成專業化程度很高的工作。一般普通投資者都使用雲算力挖礦。雖然門檻變高了,但位元幣挖礦確實是暴利行業,趕上一輪牛市,挖礦幾個月回本,剩下挖出來的全是利潤,一台礦機能挖3年,一般能產生200 以上的利潤,確...

國家為何打擊位元幣的挖礦和交易呢?

三石 打擊位元幣挖礦,不是針對整個幣圈,是因為碳中和原因,因為像內蒙古還有新疆,是屬於火電挖礦,是用煤炭來發電,對於環境影響很大,但是對於四川,貴州雲南,沒有任何的影響,因為是水電發電。所以國家打擊挖礦是針對性的,至於幣圈交易,是提醒中國人要有防範意識,不要被割韭菜。 因為挖礦只要插上電就可以躺著數...

生活中的不可重複事件是否有客觀概率

葉飄天下 堅持拋了50次硬幣後都是正面 我以為我有超能力 最後發現硬幣是假的 背面比正面輕 不可能重複事件其實是有重複概率的 乙個事件的概率以及乙個事件的多次概率其實都是有客觀的條件的完全去除條件無法立式的 shinbade 任何事件都有客觀概率。你認為某件事 很可能 其實就是你不自覺地對事件建立了...