1樓:鷠公
玩歐卡,我都覺得遊戲裡轉向比真正開車要難,因為真正開車可以把方向盤保持在某一角度,而歐卡在按下轉向鍵的時候方向盤會轉動,鬆開後方向盤會回正,不存在「保持」這麼乙個狀態,既是你給它加上保持這個功能,操作也比方向盤繁瑣太多了
2樓:南栗
QQ飛車玩多了??我敢肯定你沒駕照吧,玩歐卡,極品飛車,塵埃,地平線的有錢都上方向盤了,差一點也是手柄玩,很少有人鍵盤操作,
3樓:願你無憂
你真是夠奇葩,一般問這種問題的,都是鍵盤車神,一定是不會開車的。
請問你開車的時候,腳可以一直放在油門上,你拿哪隻手一直乙個動作?不難受?
而且,方向盤是控制方向的,也就是說,左右,檔位是控制前後。你的意思是檔把也不要了?就wasd前後左右?你還得按住w才能前進?
再就是轉彎速度了,方向盤你可以輕易控制轉向速度,猛打和緩打方向那實際應用是很大的。你一按鍵,怎麼控制?
假如你真這樣幹了,左手wasd,右手剎車油門,那麼,哪只手去幹別的?開空調要減速?其它操作根本幹不了,連一邊開車一邊抽根菸都辦不到,可行?
腦洞可以大開,但腦子不能不要。
4樓:hello2morning
根據 Ben Sheneiderman 的理論,直接操縱(Direct Manipulation)相比鍵盤這樣的互動方式具有如下優點:
動作漸進;
效果可見;
方便撤銷 ;
GUI介面比CUI介面更直觀、更方便,其中乙個重要原因就是直接操縱的引入。
5樓:
人機互動系統是一門科學,我是這個學科的門外漢,無法給予專業的答案。
不過我開了十年轎車,作為駕駛者,很難接受用wasd健代替方向盤。
我從2023年就開始玩電腦上的wow,早已習慣用wasd控制人物方向了,也很難接受用方向盤控制電腦上人物的方向。
這是兩種不同的場景,我覺得不是一碼事。
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