Unity寫Shader時,最後返回的alpha值為0,但是沒有效果?

時間 2021-06-02 04:35:52

1樓:topameng

如果是Transparent shader 需要

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

ZWrite off

2樓:A希億

開啟一下alpha融合

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

以下來自官網:

ShaderLab 語法:混合 (Blending)

混合用於製作透明物件。

渲染圖形時,執行所有著色器且應用所有紋理之後,將畫素寫入螢幕。混合 (Blend) 命令控制這些畫素如何與已有畫素混合。

語法Blend Off關閉混合 Blend SrcFactor

DstFactor配置和啟用混合。生成的顏色乘以SrcFactor。已在螢幕上的顏色乘以DstFactor,然後兩者相加。 Blend SrcFactor

DstFactor, SrcFactorA

DstFactorA與上述操作相同,但是混合 alpha 通道要使用不同的因子 BlendOp Min | Max | Sub | RevSub不將混合顏色相加,而是對它們進行不同的操作。

屬性以下屬性對 SrcFactor 和 DstFactor 都有效。源顏色 (Source)是指已計算的顏色,目標顏色 (Destination)指已顯示在螢幕上的顏色。

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