關於擬物化設計,我覺得是讓虛擬世界的感受更貼近實際而並非是設計表現的多麼像實物,大家覺得呢?

時間 2021-06-02 01:07:30

1樓:劉書亮

這似乎是個美學問題。

我占個位子,等好答案。

如果自己想起啥了就寫點兒。

我想題主所說的「設計表現的多麼像實物」應該是指外形上與實物的相似吧?

那麼,我想除了外形方面的相似之外,還有那些可能貼近現實感受的途徑呢?

首先是感官形式:聽覺,觸覺,嗅覺,味覺……

另外,還有運動形態。

目前的技術應該還實現不了觸覺、嗅覺和味覺。

聽覺上,我覺得確實聲音設計是越來越重要了。

不過,似乎扁平化的風格要比擬物風格更依賴聲音,因為視覺風格上對現實的仿擬吃了虧,如果要整體效果上貼近現實,聲音應該成為重要的補充。這是不是和題主的觀點一致呢。

我玩的遊戲不多,我覺得Icycle是乙個極佳例子,聲音設計大愛。

然後,我覺得對運動的細化可能是擬物化設計需要注意的。它可以讓虛擬世界的感受更加寫實(如果這確實是你的目標的話)。運動的形態其實說白了就是動畫。

只不過,這裡還涉及到互動的問題。手指觸碰螢幕的瞬間,引起的操作是是否寫實,很影響體驗。

就比如乙個pad上的記事應用或者pdf閱讀應用吧。翻頁的時候如果能做出逼真的翻動效果,會非常加分吧。

我去,不行了,凌晨一點寫答案有點兒困。。。。不知道剛才都寫了些啥,迷迷瞪瞪一通瞎寫。。。有時間再修改補充吧。

睡覺去也。

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