如何看待 參與感三三法則 ?

時間 2021-06-01 09:25:17

1樓:未一一

一段很正確的廢話,是指了營銷策略的方向的,但具體該怎麼操作看的還是企業自身的運營水平的,不過大多數企業在實際營銷操作上並不能做到。

所以小公尺敢把這種內部的營銷方法放出來,反正你們也學不來~

2樓:

這本書的乾貨遠沒有想象中的那麼多,都是一些運營過程中比較基本的東西。當然,人家真正的「乾貨」都是商業機密,也不會隨隨便便放在書裡的。

我認為小公尺最成功的便是「粉絲經濟」。在小公尺的整個生態系統中,他們的粉絲起到了至關重要的作用。

3樓:沈利

參與感三三法則的戰略部分是可借鑑的,但是在戰術層面上的幾個點,個人認為只適用於特定的行業,比如你是做餐飲的,可能就不太適合了,但背後的本質邏輯大抵是:

1、整個流程中開放節點,分享利益給使用者,並在過程裡完善你的產品或者流程;

2、定期(每週)與使用者互動,通過有趣的方式;

3、傳播:有定期的日常策略+專項傳播策略。

只是從面上說一下自己的感受,並未深入,題主莫噴

4樓:topaz

首先,這是一本書,是可以變現的,話說現在出書熱,只要有點貨就開始出書。出書也是樹個人品牌的途徑啊!

再次,文字本身很好,初創公司的小老闆們一看就打雞血,一說就是參與感,一做就是小公尺模式。

我想說的是,真正核心的是不會說的更不會出書給你研究,細細的琢磨,可複製的都是簡單重複和標準化的,當然也就不是核心了。

核心的會說嗎?認真的讀,辯證的看,該怎麼幹按照自己的設想和規律去幹!

一家之言,不喜勿噴啊!

你們的大學作業,組員參與感如何?

小旁友 分組作業?沒有生存利益關係 很少人會在意利弊的 有人划水不是很正常嗎?他們的想法就是混啊 三觀不同何必和他們生氣 沒有意義的,拆散跳槽or默默搞定一切 Wanguixixi 分組?難道不是我乙個人的事嗎?我真的無力吐槽這些不靠譜的組員了 布置任務從來不聽!完了要做了也從來不配合,乙隻玩手機,...

跑團中有哪些提高玩家代入感和參與感的手段?

已登出 主要你要面對乙個很大的問題是,coc的世界觀除去神話那部分是基本上基於現實世界的,不用任何背景了解就能代入角色 起碼對背景有了解 但是dnd的世界觀太奇幻了,沒有了解過背景知識的玩家rp起來就會很費勁,不知道從何下手 比如我的第乙個高等精靈為了維持高傲形象rp的像個不會說話的憨批 天冥星 C...

如何評價參與感的困境?玩遊戲很累怎麼辦?

陳辰 這是心已老的症狀。想當初年輕時通宵玩遊戲,第二天跟沒事人似的繼續上課,通宵途中全程精神亢奮,哪會像現在半途打盹,或者直接趴著在網咖裡睡覺了。哎,都是過了激情的年紀了。 站在太陽下的劉 我是屬於玩什麼遊戲,時間稍長都會累的那種,我的累一般分三種,眼累,身體累,大腦累。眼累簡單,就是看螢幕的時間太...