如何看待IBM參與《刀劍神域》VR計畫

時間 2021-05-31 03:21:24

1樓:隔雨聽竹

那個。。。。。。where the hell is log out

sudo apt-get remove theseed

[sudo]User KADOKAWA 's password:

2樓:大頭0708

嗯怎麼說呢,離真正的SAO還遠得很吧(就舉乙個例子:SAO是躺床上玩,這個是得站著而且得在真實世界做出動作不是嗎?)技術方面,神經工程學的突破才是SAO遊戲設計的第一步。

不知道6年後的劇中SAO發布之時,這個世界的VR又會到什麼地步呢?期待未來的新時代!

3樓:

不管別的,反正我是很期待。VR潛力無窮,誰知道它能給我們帶來怎樣的驚喜呢…

況且,刀劍神域這個遊戲是我很喜歡的型別啊,能在有生之年玩上,稍微期待下,有未嘗不可呢^_^

4樓:韋恩

謝不邀。

事實上整個新聞中的宣傳成分已經非常明顯了。

VR技術作為各大科技公司都在玩命研究的一大殺器,如果真的有所成果,或者說真的能夠達到極高水平上的實現的話,其發布方式必然是隆重莊嚴而又不失興奮與激動的。儘管SAO讓VR話題大熱,但也最多隻會在宣傳過程中略有提及而不會以其為整個宣傳過程的賣點。【SAO粉不要噴我……是友軍啊】

因此,以這種方式試圖博得眼球的話,那麼產品的宣傳某種意義上都已經蓋過產品本身的技術價值了。試問IBM這樣的大公司,真的會做這種本末倒置的事情?

5樓:

今年好像很多國家都開始開發VR技術,我爸說今年是VR元年,嗯

不過是借刀劍的知名度來宣傳自己的產品而已,我剛看到的時候也特別激動,以為SAO的世界我也可以感受了,後來了解深了一點就發現其實不止日本有VR,其他企業(國家?)也有VR,不過只有IMB借了刀劍的知名度來推廣而已

6樓:詩林醬

IBM這個大新聞搞得可以【自翻】IBM×SAO開發序言丨 ALfheim Online丨美夢世界

上面那個是遊戲背景故事,說茅場晶彥開發SAO的時候遇到了瓶頸,然後看見了IBM的 「cognitive computing system(認知計算機系統)」IBM Watson,於是和IBM進行了合作最後創造出了SAO,而現在推出的這個遊戲則是SAO的前傳……不錯,還挺有帶入感的。

7樓:宇佐見蓮子

我的第一反應是IBM是不是最近股價跌了?

還原SAO現階段肯定不可能。IBM藉此推他們的waston 和softlayer也毋庸置疑。

但我比較關心的還是IBM會用怎樣的方式解決SAO中大場景的問題。萬向跑步機或者是將空間切割通過傳送來鏈結的方式著實low了點,VIVE的方案也是侷限在固定的小空間內。不知IBM會不會已經研發了黑科技。

有點小期待。

8樓:mogesome

仔細想了想

好像就是把主角建模換成自己的意思。。。。。

每個人都可以成為二次元經典的三次元翻拍版主角喲 (/^▽^)/ 有什麼想毀的動漫動畫的話就快快參與進來吧()っ/凵

9樓:

發售第一天新聞劃時代VR網遊正式發售

發售第二天新聞驚天陰謀劃時代網遊竟是奪命遊戲

發售第四天新聞某中國玩家發現bug 四天通關遊戲

10樓:古月軍

IBM參與《刀劍神域》VR計畫,最近虛擬實境這麼火,也算是潮流的驅使下應運而生吧;

《刀劍神域》的世界確實令人神往,給我們展現了完全潛入的巨大魅力(當然也有風險)。閉上眼睛就可以進入到自己憧憬的世界,和自己的小夥伴毫無保留的探險、戰鬥(還有疼痛系統),熱血也真實至極,這種體驗才是我們想要的,桐人也憧憬的說:「這個世界,只需要一把劍就可以去往任何地方」。

完全潛入毫無疑問會是未來的發展方向,便利太多,可以用於的領域也不只於遊戲,教育、訓練、生活等等,可以改變我們的生活;不過技術實現估計得像其他樓友說的還有好幾光年的距離吧。

VR火、《刀劍神域》火,按常理來說推出的遊戲自然也會受到很大的關注度,,出發點就可想而知了。

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