1樓:郝藝益
梗太多了,當乙個經典老IP裡面融合了太多梗,又沒有處理好很多細節的時候,強行糅合就會出現很多很奇怪的情況。
反派叫囂要找桐人復仇的時候,學妹直接把桐人推出來了(???)
看彈幕繼續看彈幕
超級BOSS在臉上的時候,學妹直接用身體去擋,你攔什麼呢?
推出來做什麼???
亞絲娜的台詞和顏藝
聯動了序列之爭裡面的IG和尤娜
確實這個老掛壁很帥,但是出場了才8分鐘不到
給人一種感覺就是,強行拉了很多歷代的角色出來走過場。
確實很悲壯,但是對於劇情沒有任何幫助
斷肢神域,真的老這麼玩挺過分的,動漫是全年齡向的,真麼沒必要這樣
宇智波加百利
這是我最要吐槽的地方了,居然聯動了火影忍者,大家在彈幕裡都開始刷,加百利,我要創造乙個有你的世界,我的天看到這個我真的是笑噴了,居然讓反派成了帶土,果然這就是日本動漫的文化吧。
小哥約學姐大戰之後出來吃個飯,最後自己嘟囔一句,這個好像有點像弗萊格。
給我的感覺就是那種嚴肅的搞笑,又彆扭,又沒有刀劍神域原來的味道了,彷彿在電腦手機前面看番的大家都是純NT,都是為了看劇情而看劇情,就是為了搞笑而純弄梗出來,確實有背離刀劍一開始的那種初衷。
2樓:
?神級賬號啥技能都不放,除了妹妹有點戰力其他的連整合騎士的水準都沒有。一整集下來,全員白給。
序列之爭的兩個人上線整了半天對推動劇情一點作用都沒有,全部斷手斷腳搞爆眼特寫,正經戰鬥場面水的一批,poh回憶插入的極其生硬莫名其妙。轉頭乙個扳手直接讓那個憨憨領便當。
別跟我扯什麼戰爭就這樣,寫劇本是需要邏輯的。你每個子彈都只打腿就符合戰爭邏輯了?你明知道對面子彈比你多兩顆你硬要用子彈打子彈就符合邏輯了?
學妹把桐人推出來,然後又象徵性的擋一下就符合邏輯了?你這些紅衣玩家知道微笑棺木,不認識桐人?認識尤娜不認識eiji?
我懂了,刀劍神域是桐人乙個人的刀劍神域。大家都是five,桐人出來亂殺才是對的。
3樓:LoLegends西羅
懂了,殘疾神域是頂級搞笑片。
16 17兩集銜接段把學妹刻畫得像個內鬼;
尤娜唱歌提戰力(這個有好幾部番的既視感,什麼超時空要塞、失落的歌謠);
詩諾諾的子彈全打在子彈上;
妹妹那個顏藝我還以為走到三人娘片場了。
各種尬演,讓人笑得合不攏嘴,好久沒這麼開心了,強烈推薦拿來下飯。
4樓:兮離
整個第三季從編劇到畫風到特效,沒有乙個不想吐槽的。尤其編劇,把正派踩的死死地,最後乙個扳手把人嚇死了這種邏輯,在翻身的時候就尼瑪離譜。妹妹直接先被ntr再被爆頭,接著詩乃ntr,這是啥?
打就打,這些鏡頭是打鬥中慘烈表現內心戲表現,不是把他們全剪出來放ppt啊魂淡!好好的ip到4分了,真的毀三觀。
5樓:Kougami Shinya
小野學為了迎合川原礫的惡趣味真是煞費苦心,不惜在全年齡向、有小孩子看的動畫裡整出各種讓我這個成年人都接受不了的血腥場景和xp。
如何評價《刀劍神域 愛麗絲篇 異界戰爭 終章 》第18話?
AcyOrt1.50 這一話,很套路 如果不是刀劍,分可以高一些吧 帶著刀劍這個ip看,真的一般。打臉吧,在前面有亞絲娜的前提下,桐人醒過來打臉還沒給我感覺很爽。順帶一說,這一話連bgm都很突兀 唉 說它好 刀孝子說它差 無腦黑 16話 乙個陣營打一星,乙個陣營打五星。兩方陣營各自異常團結。最後結果...
刀劍神域異界戰爭篇中,Alice用鏡面球儲存並無限反射 光素 ,會不會導致附近搖光掉幀?
Johnson 個人腦洞一下,UW世界的實現機制應該是這樣的 1.首先整個世界肯定是物件導向程式設計的 OOP 2.世界裡面的人 怪物 動物 植物等都是物件,這些物件之間相互作用,構成整個世界的互動。3.那麼得有一種機制,來讓各個物件的行動有一定的規則。很明顯,這種機制就是神聖力 黑暗力。那麼什麼是...
如何評價《刀劍神域 進擊篇》?
北郡陽光 2014年看web版只到第三篇,前段時間入手實體書重新看了一遍,感覺saop只能解釋為 故事一開始就桐人與亞絲娜就相遇了 的if路線的平行世界。一身黑老師不必那麼陰鬱沉默如本篇 與攻略組其他人不怎麼說話,奮戰在最前線,但游離在各集團之外,朋友很少 亞絲娜也不必那麼狂暴 攻略之鬼,身為rl的...