故事創作時,情節合理推進到主角組徹底絕望的時候,作者應該刻意給他們製造逆轉的機會嗎?

時間 2021-06-01 07:46:22

1樓:何以

創作啊,看心情唄。

真實故事的話就應該走事實路線了,不過結局如何要的是真實。

如果是杜撰的,還是要看作者想傳達的思想是什麼。

如果僅僅是希望故事可讀性強,吸引讀者繼續深入閱讀,可以可以逆轉,最後給個圓滿的結局。也可以像郭敬明很多作品一樣,就用乙個悲傷,有缺憾的結局。

記得哪位作家說過,悲傷的不圓滿的結局往往令讀者印象深刻。

神鵰俠侶裡面永遠的遺憾就是,小龍女的清白被玷汙,楊過失了手臂,又等了16年,這部分卻是所有人都能記住的。

觀眾可能記不住神鵰結局的時候襄陽最後守住了,最後一仗郭襄被救了下來,最後楊過和郭芙和解了,眾武林高手援助襄陽城,瑛姑和老頑童原諒了裘千仞,原諒和段王爺,和一燈大師三人生活在一起。等等。

記住更多的,是遺憾

2樓:棋畫時旭

私以為,主角就不應該有絕望的時候,哪怕一瞬間的自我懷疑也不行。

前面有人說白夜行,人家白夜行的女主,直到最後也沒有絕望過,是一條路走到黑的。最後多絕情,連頭也沒回。

有個說法,主角只有在開篇的時候,可以猶豫,可以迷茫,但是通過一系列的事件,主角找到方向,越來越堅定,到了結尾的時候,正是自我肯定達到頂峰的時候。

如果是個悲劇,這種自我肯定將來帶悲劇的結果,否則的話,這種自我肯定會導致美滿的結局。

所以,最後主角是不能絕望的,絕望的是情節,是讀者。正是主角的不絕望,才會令讀者絕望。再次參見白夜行,女主的決絕,讓讀者冒著冷氣,感受到了對人性的絕望。

3樓:小沐的煩惱

可給可不給

對於價值觀你是怎樣看待?又或者你想寫悲劇還是喜劇悲劇誕生與你對社會看法以及三觀喜劇也一樣

不一樣的價值觀就會有不一樣的作品

就像火影裡的鳴人他就是乙個強大生命的化身

九尾妖狐只是作者用來刻畫壞的一面的配角

最後鳴人堅持自己的火影夢戰勝了封印在自己身體裡的九尾妖狐這樣的故事是比較意像化的

想一想如果讓你去探索社會中的真實現象你會直接的說出還是用意向的表達技巧?

4樓:城城城

其實在於你想怎麼去把這個結局寫好。

你如果想結局完美、皆大歡喜,這個時候感必要地創造條件可以讓主角們得以逆轉。

如果你想得到乙個絕望的結局,你也可以製造逆轉的條件,而你需要做的事就是把希望帶給主角們,然後一點一點地摧毀它,希望越大失望也就越大,反差就形成了。

不知道在哪聽過的一句話:「我可以忍受黑暗,如果沒有見光明。」

5樓:羅天真

在《jojo的奇妙冒險》第三部中,亞空瘴氣一戰,主角二人組陷入難以破解的僵局,此時波波腦海裡出現三個選項,想必這也是題主想知道的答案。

到最終波波「臨死前」終於意識到結局是選項三,現實是殘酷的,這也是作者毫不留情給讀者的答案。不過後來波波被同伴伊奇捨命救下,因而揹負了同伴的使命,開始正視自己的命運。

選項一和二都是美好的,如果還像這一部的前期情節,肯定會是發展成這兩個選項。但是為什麼這一部口碑非常好,正是從這幾戰開始,作品由輕鬆變得嚴肅,讓角色在作者的設計的挑戰面前迷茫,凸顯了現實的殘酷,也點明了作品的主旨:歌頌生存和勇氣的,一曲人類的讚歌。

看題主想寫什麼樣的題材吧,答的可能不好,僅供參考。

6樓:塗幽

首先,除非是特定的故事型別(喜劇,愛情故事),一般不要依靠機械降神——也就是巧合——的手法來解決最終高潮動作時主角無法戰勝對抗力量的問題。這種手法一般會削弱故事的張力,並導致主角的人物成長不完全。

這裡說的巧合包括他人突然來幫助主角,或是對抗力量犯了比較傻的錯誤,導致主角抓住機會。

如果主角一定要逆轉並獲得勝利的話,可行的解決方法有兩種。

其一,就是給主角精神上開掛,直接懟過去,結束。

其二,是上面有答主已經提到過的伏筆。通過預埋的伏筆,主角可以依靠預先的計畫之內的,扭轉對抗的局面(相對的,這對於對抗力量來說,相當於掘開了一道鴻溝)。但是如果對抗力量超級強大,在主角開啟了伏筆的情況下任然打不過,又不能依靠機械降神的手段扭轉故事的話,那麼還是要回到第一種方法:

給主角開掛。

這裡的開掛可以理解成主角爆發出強大的精神力量,而後打敗了對手。

那麼怎麼給主角開掛?

要點有三個。

第一,讀者必須對主角有移情。讀者必須要移情與主角,並關切主角在執行最終的高潮動作時能不能成功。這樣,當主角面對最終的逆境並最受磨難,面臨失敗時,讀者心中會同情主角,可以忍受開一次掛導致故事邏輯性的輕微崩塌。

第二,主角的動機必須合理且真實。主角必須心中清楚知道他在執行高潮動作時的慾望目標是什麼,並且這個慾望是他必須要得到的。否則對主角面對強大的對抗力量並開掛打敗了對手時,觀眾心裡會想:

「主角為什麼要這麼努力?他完全可以放棄他的慾望目標,這樣就不會這麼慘了「。觀眾會覺得主角的動機不強,行動不合理,然後故事就此崩塌。

第三,主角應該有犧牲。這種犧牲可能是物質層面的,也可能是精神層面的。主角開掛贏得了勝利,但還是付出了代價。

這樣子的設計既可以增加開掛的可信度,也可以增加故事的深度。因為犧牲才是主角作為英雄的核心。

(其實還有額外一點,主角應該有戰勝對手的可能性。也就是說,主角應該有一定的實力,對抗力量不能比主角強的過多。如果主角本來就毫無勝算的話,開掛就會被認為是完完全全的劇情崩壞。)

如果如果做到了上面三點,一般通過開掛方式解決最終對抗的場面絕不會有邏輯崩潰的問題,起碼故事能夠成立。然後這個場面能寫多好,就是其他方面的問題了。

好像扯偏題了?總之最後無論是逆轉然後主角勝利,或者是沒有逆轉主角被擊敗,這都不是故事設計的問題,而是作者按照自己對故事主題理解的取捨。

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