為什麼還有那麼多的人對於遊戲還停留在通關的理解上?

時間 2021-05-07 03:45:53

1樓:

這個問題要從人類的多樣性講起了。

有人喜歡黑魂的難度,有人喜歡黑魂隱晦但豐富的世界觀。

有人就喜歡鬼泣空戰,也有人就是為了看家族傳捅。

有的人用overcooked談戀愛,有人用overcooked分手。

有人打csgo參加比賽,有人玩csgo磨刀。

那咋辦嘛

2樓:火柴頭

玩遊戲處於通關的理解上的話基本就是跟著遊戲設計師的思路走,雖然基本上遊戲都是已通關為結束點,但是也有很多「快樂的中國玩家」這一類的玩家,以不一樣的思路去玩遊戲。

3樓:薄心難竊

通不通看個人

玩不玩在自己

通關是遊戲過程中收穫的總結,你能獲得情感上的滿足。有些遊戲的確沒有通關這一說,但是你把它放下了就放下了,起碼你還能依稀記得你在裡面體會到的快樂。遊戲過程比結果要重要,畢竟有因才有果。

而那些對遊戲通關的要求嚴格的人,大概是喜歡給自己乙個交代,目的性比較強,好奇心也旺盛,亦或是人家只是隨嘴一提聊天而已。

遊戲是自己玩的,別人都很忙,不會在意的。

下次提問題記得:先問是不是,再問為什麼?

4樓:

對遊戲的看法不同唄。

比如我前段玩懷舊服,我就想能像當年那樣有人一起打本什麼的,但更多人想的是gkp,金團,也有的更佛系,就是想練個號。

5樓:龍翔風靜

瀉藥我大概知道題主的意思,但是問題在於遊戲的本質是什麼?是放鬆和娛樂。不能因為現在手遊(日本叫做社交遊戲,個人認為很正確),競技遊戲的出現就否定遊戲的本質吧?

有的人就喜歡輕輕鬆鬆通個關看個劇情(例如我),也有的人喜歡挑戰,我覺得這不能一概而論。那種方式能讓我愉悅,那麼我就選擇哪種方式進行遊戲。

所以一定要記住乙個關鍵點,你玩遊戲,不是遊戲玩你。使用自己感到快樂的方法玩遊戲才是正道。當然你是職業選手除外。

6樓:行不坐不的蔣川

這個問題讓我驚奇。遊戲不通關你想幹啥?

你的理解又是什麼?

通關不就是玩到遊戲結束嗎?我估計你會拿dota、lol、吃雞說事我就直說了。完成一局遊戲就是乙個通關的概念,不過結果對應成功/失敗/特定排名。通關後重玩有錯嗎?

遊戲是在規則下完成遊戲目標的一種過程。通關是指完成了所有目標。不論是ps4的獎盃還是rougelike的通關一次。本質上都一樣。不是換個名詞,換個表現就沒有這個概念了。

提問之前自己至少先對這個問題有足夠的理解吧。

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