Fira Code 專為程式設計而生的字型

時間 2021-05-05 17:05:40

1樓:公達寶寶

很不錯的一款了,不要玩傳奇難度,超巨難度非常爽。大師聯賽將球隊運營到三線80以上,完全不虛菜鳥隊。當然強隊還是強。

有強有弱才爽啊。防守卡線路,主動往回跑防過頂,不要亂放鏟。超巨60%勝率差不多的。

2樓:綠皮車張總

實況18相比17而言增加了亞洲冠軍聯賽的官方授權,其實換做我的話更希望把亞冠聯賽從附加賽的賽制開始做,全部球隊加入。中超需要補丁,美中不足吧

3樓:含辛

PES就玩了半個小時就刪了,深度的東西說不了,刪掉的原因就是對手殘黨和新手的友好度不行。FIFA隨便搓搓就能摸索出一些特殊動作和技巧,PES不行。

4樓:果子白勺

不過我還沒玩太多2018,只今年暑假和好友玩了幾個晚上,總體感覺和2017差不太多。不過按照我玩實況的規律,把2013玩到了2023年直接玩2017,估計我是不會再去玩2018的,畢竟2017裡大師聯賽還沒玩幾個賽季呢。

其實更重要的是,目前我的電腦實在是帶不動2018了……前幾天還玩了WE8和PES10

2018/8/28

5樓:rise

實況18真的能把人打自閉,通過降低隊友水平來製造遊戲難度,玩個生涯模式TM說隊友是智障都是誇他。然後玩了兩把對戰,電腦各種一腳出球控場,幾腳打穿防線,怒刪。

6樓:小野

實況足球2018進了亞運會,它在操作上確實有很大的難度。知乎有人給出結論,實況2018雖然外表光鮮,但在追求真實的同時反而缺少了另一方面的真實性,遊戲性也大打折扣。 遊戲性也就是樂趣差些。

由於我的電腦cpu不給力,在有點模糊中征戰幾十場後,也放棄了。結論是等著看亞運會吧。

據說今年亞運會電競比賽專案有它,看看高手如何整合自己技戰術,平衡耐心和激情。當你不能輕易過人不能卡位超車,而是需要更多預判,空間,節奏,此時操控高階設定裡的戰術呼叫尤為重要。

實況2018需要更多回傳,策應長短結合,防守要預判擠靠角度,搶斷時機(按住加速和短傳為擠搶,加速點傳為搶,點兩下為跨步搶,鏟球風險大。邊路防守除了封堵路線還需適時鬆開加速點傳球健搶)。俗話說,贏球靠防守。

實況2018真實度是挺好的。不光年輕反應快就行。

上手最好先去訓練。實戰防守需切換人員需速判此人位置,是封堵路線還是上去逼搶要合理。這是彌補玩家Ai弱於電腦ai的辦法之一。而進攻玩家確實能打出tiki~taka等的。

總之實況足球2018能進亞運會自有他的魅力。玩他,你需要別生氣。你也能絕殺別人,就是打兩場就得歇了。太耗神。

再嘮叨一句有時對方頭球離譜。頭球防守按射門是擠人解圍。擠好人很關鍵。

2023年亞運會將在8月18日-9月2日在印度尼西亞的耶加達舉辦。亞奧理事會官方公布了今夏耶加達亞運會的電子體育比賽專案,英雄聯盟、實況足球2018、Arena of Valor(王者榮耀國際版)、爐石傳說、星際爭霸、皇室戰爭六款電競遊戲將亮相耶加達亞運會電子體育表演專案的賽場。[/cp]

7樓:去海邊

嗯 ...

我對於這遊戲已經完全無感了,只是單純的想找個地方吐槽;這遊戲的槽點之多已經到了令人咋舌的程度。

玩了一盤之後氣的讓人無法忍受。

作為多年的實況忠實玩家,現在正見證著這遊戲逐漸被科樂美公司一點點作爛。

先說遊戲體驗,好的方面。

畫面更加清晰,球員面部更加細膩,這是我覺得這遊戲唯一一點讓人覺得欣慰的地方了。

壞的方面,那就太多了,一一舉例。

1.球員動作之慢,讓人無法忍受。當然,追求真實是遊戲的最高境界,但遊戲畢竟不是現實,一款好的足球遊戲難道不是讓玩家有好的遊戲體驗麼?

這算是什麼,追求真實感帶來的必然後果?或者說是科樂美公司的戰略性淘汰一些無法接受真實感足球的玩家?那對不起,沒有玩家能玩的了你這種所謂真實感的遊戲。

2.身體對抗。所謂的身體對抗,實際上是本隊身體幾乎沒有,電腦身體簡直無解。電腦球員各種搶斷斷球不犯規之說。

3.隊友全部智障。只會在那站著眼神防守;不主動接球;跑位混亂;傳球無腦;轉身需要一年等等。

4.電腦無解傳控。總是能找到空擋;一腳傳遞之精準幾乎能以這樣的打法保持到終場;自己的邊路被打爆幾乎是家常便飯,電腦一腳斜長傳準的讓你懷疑人生,哪怕你已經提前預判提前移動球員,哪怕是頂級邊衛無論是啟動加速還是衝刺都追不上電腦帶球的三流高中鋒。

綜上,這遊戲是我玩過所有遊戲中最次的足球遊戲,沒有之一。按照這種華而不實的發展策略,這遊戲絕版那是遲早的事。

8樓:TallMessiWu

玩了fifa 8年了,有點膩了。 聽說今年實況pc和主機畫質一樣了就入了。一開始覺得確實不錯。

不過玩了一段時間就發現自己隊友的防守ai真的渣渣到爆天天邊路被突成狗進攻方面看起來複雜其實基本上2過一就能突進去或者乾脆傳中基本上就進了我用巴薩都進了20多個頭球了。。。然後長傳和傳中真的太準了你說球星那麼準就算了隨便來個人外腳背弧線腳腳精準就有點假了最後主要還是因為防守受不了於是今天入了fifa 18 繼續fifa了

9樓:潛導

實況足球賴以生存的操控性和真實性進一步下降,每次踢高難度大師聯賽,電腦就變身巔峰宇宙隊,各種一腳出球打身後,速度再快的隊員都能被身後的電腦一把拉住,沒體能的電腦照樣全場瘋搶,害我只能防守擺大巴,進攻玩Tiki-Taka。UI設計師又偷懶了,基本就把2017的介面搬過來了

10樓:Luca

傳奇難度難的一逼,各種無解過人,直塞背後,關鍵是你的人總是追不上,追到位了ai又利用慣性乙個晃動被過掉。然後就是或者直塞或者傳中,活活把人氣死。進攻就不說了,本來玩16和17都養成了玩花活的習慣,18裡前場想晃動下來個花式過人啥的妥妥的被斷然後打反擊,可用的途徑就只用下底傳中,或者邊路內切,然後用射門好的球員爆射尋求機會。

配合最好用的又回到了二過一,簡直感覺像是回到了02版年PS1上的「one two」時代,畫質好的一逼,但ai難度太高讓人沒心情享受畫質,只能活活看著電腦各種吊炸天和被王濤老師嘲諷!!

11樓:

我在最高難度玩了30局左右吧,遊戲速度變慢了,弱隊和強隊之間的差異不大,戰術大於球員的能力,個人能力的確增強了,守門員以及後衛的AI明顯下降了,總是會有莫名其妙的失誤,守門員已經是個BUG了,能力差的讓人懷疑有沒有帶腦子上場,如果球員狀態差,那你可以不用他了,因為他真的很差,總會出現很多讓人無語的失誤,特別是在門前總是失誤很多,幾個球員在互相讓球,我給這次實況2018差評,可玩性大大減少,估計遊戲策劃者想回歸08年版本的感覺,結果讓人不敢恭維,今年應該繼續玩17版的了。

12樓:織田QJ

不說別的,PC這作也同步了本時代主機,第一次在遊戲內看到詳細畫面設定,光這點,至少PC上的我們這些玩家沒理由上去黑什麼了。

玩了幾局Demo,我感覺比17好很多(當然也可能是因為17那作我玩的是CPY破解的1.01版導致這麼想的。),直塞挑傳也都回來了,身後球好打多了,真的17裡頭基本上得打好幾場可能才有那麼一次直塞或者挑傳過去的絕對機會。。。

不過18防守變難了,絕對不能貿然上去搶球,要不然分分鐘被電腦打一波身後球。如樓上所說,速度合理多了,再也不是90多速度的人被六七十速度的人幾下子就回追上了。。。基本上身後球一傳出去,速度本不差的進攻球員完全可以直接把球帶到禁區內直接射門。

並且這作扣球動作比之前流暢很多,再也不是之前扣球被人秒斷球那種坑爹情況了。

13樓:Chen William

作為過去5年都在玩FIFA的玩家,昨天剛拿到正版實況2018 PS4版,可以說非常好。5年來第一次讓我有回歸實況的衝動。同時也讓我想起以前初中玩實況9和10。

當然,實況還有很多需要改進的地方。今年我還是會實況和FIFA都入。繼續觀察。

在我看來,實況8,9,10到目前為止還是足球遊戲裡的頂峰,實況2018確實有回歸昔日的跡象,但是離頂峰還有距離。

14樓:趙建立

感覺每只球隊都是巴薩,倒球能力讓我啞口,即使再弱的球隊,在後場不停倒球,也很難斷球。2017的時候入了fifa,授權方面碾壓實況,但操作起來太難了,18又入手了實況,有點失望,授權還是那麼不給力,關鍵是玩起來和實況16沒區別,我都覺得上當受騙了。

不過ai的能力提公升了,和電腦對戰有了樂趣。

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