其他職業會不會出奧秘卡呢?

時間 2021-05-31 08:13:07

1樓:李承哲

目前來說至少在未來三個版本內是不會有別的職業奧秘的

但可能會有類似奧秘效果的牌

奧秘的本質是什麼呢?是【延時發動】且【不可見】的帶詞綴【奧秘】的【法術】

【法術】是牌種不提

前三個詞綴拆開來看

第乙個 【延時發動】

非奧秘的延時發動法術有嗎?不多

舉個例子

以及那麼這兩張看起來都很蠢的牌和奧秘之間的區別是什麼呢?

它們【可見】

這個【可見】有兩個意思。乙個是打出手時【牌面】亮給對手,另乙個是隨從身上debuff亮給對手

第一點如果改成頭上掛問號,那麼它們就是奧秘了 。

第二點如果debuff不可見,對手只看到牌面不知道掛給誰,我以為這兩張牌就能在構築裡大有作為了(當然費用就不該是現在這樣了)

以後如果有別的職業能設計出延時發動的法術,特別是能影響對手回合的法術,即使是可見的,對整個對局的複雜程度和博弈環節都會有增益

但這又涉及到爐石是要簡單機制還是大思維量的老問題了這個問題就給BB解決吧

而延時發動的隨從就不提了閃電標記的都是基本上涵蓋了對局的各個階段

那麼現在有沒有別的【不可見】的牌呢?還真有一張

這張牌在構築中的表現應該不會太差,雖然根據局面對手大致可以猜出亡語,但兩個亡語效果正好相反,一旦猜錯後果嚴重

比如說德魯伊場面鋪開但不排除返廠威脅,暗扣乙個打三,賭對面不敢先解亡語之類的

那麼這張牌除了不帶詞綴【奧秘】且是隨從不是法術,和奧秘起到的效果已經大致類似了

而秘密亡語的效果,大概率繫結德魯伊了,別的職業沒抉擇呀

但同時我又想到如果有乙個傳說隨從 【自斟自飲的卡扎庫斯】977身材或者986身材戰吼是從8個或10個秘密亡語中發現兩個呢?

鑑於爐石沒有類似遊戲王的所謂裡側表示召喚(個人認為也沒必要有),秘密亡語算是不可見隨從的設計頂點了

那不可見的非【奧秘】法術呢

這個就基本不可能了,因為沒有互動性

你看著對手水晶減下去,手牌少一張,頭上沒問號,牌面沒顯示,場上……有沒有效果呢?

有效果,那就毫無意義了

沒效果,就相當於不可被探明的奧秘了

我們再看下【奧秘】這個詞綴

【奧秘】是法術中唯一的特殊類別

這不只是因為爐石沒有把buff法術叫裝備魔法或者神器

更是因為【奧秘】本身就是乙個體系,或者說,乙個軸

在佛祖騎和冰法,【奧秘】是主軸,其他卡組大多是旁軸

既然是體系,就應該有相應【奧秘】的隨從或法術,也就有反制奧秘的隨從或法術

響應奧秘的東西強不強不論一直在出

而其他職業如果強行加奧秘的軸,如何保證奧秘數量和響應奧秘的隨從的數量呢?

畢竟乙個版本每個職業滿打滿算就10張牌強推主軸是很困難的

單版本的新軸大都有之前的牌鋪墊

但別的職業要出奧秘,就完全沒有鋪墊了

2樓:razor

不可能。

現在版本乙個職業出十張卡,去掉兩張橙,還有八張,至少一半隨從,還有四張,那麼,出幾張奧秘?法騎獵能夠有奧秘,帶奧秘是建立在經典包的基礎上,你就算假設下個版本出兩張奧秘,那也太好猜了,奧秘就失去意義了,除非六個職業每人一次性出五個以上的奧秘,你覺得現實嗎?

3樓:一遊說

應該不會,奧術收益不穩定,雖然有時候可以得到出其不意的效果,但只要提個心眼還是很容易解掉。再而其他職業特色,感覺很難跟奧術搭上邊,盜賊連擊、小德抉擇、薩爾過載、術士自殘.........如果硬要出奧術的話,感覺薩爾和術士比較靠譜,牧師的話他已經有了而且是全職業的。

關注一遊說,隔天更新文章和一款遊戲評測(為什麼要隔天?)

4樓:

個人覺得不是不可以啊,只是要看設計師們的思路能否重回奧秘這個點上。

加基森版本,暴雪強推了三大家族,法、牧、術為宇宙派,德、賊、薩為青玉黨,騎、戰、獵為汙手黨。從結果來看,這是一次比較失敗的嘗試。但是這裡面包含著一種可能性,幾個職業有一定相似性的話,是否可以打包設計卡牌呢?

當然爐石過少的機制也對全職業設計奧秘造成了一定困擾。比分說冰甲的特效,個人覺得更加適合戰士。相應的,牧師就可以設計乙個回xx血的奧秘了。

而法師的共鳴,更應該給牧師。比方說,法師有變羊奧秘,那薩滿可以有呱奧秘。比方說,獵有狙擊,賊可以有大背刺奧秘。

再比方說,法師有輪迴,術士可以在死亡乙個隨從後隨機召喚乙個惡魔,德可以重生該隨從等等。

此外,像薩滿的奧秘,可以設定成3費過載2。再設計個閃電風暴奧秘:對方有四個隨從或更多時,自動發動閃電風暴。再來乙個:對面攻擊你的英雄後,召喚倆個23嘲諷狼。

爐石的結算順序、墓地機制、定向檢索這些機制,尚未完全建立起來

5樓:黧十三

不會。奧秘體系成立的邏輯是什麼?

是猜啊!

試問,乙個職業出了沒幾個奧秘,全上都掛不成乙個佛祖,有啥用?拿腳趾都猜出來了……

其實可以想想:為什麼聖騎的奧秘只在當時佛祖騎大範圍鋪開?

因為掛一臉奧秘收益才大。

其他時候看聖騎奧秘,真的不算特別有用。即時性整體不如獵人,功能性就更別想和法師比了。

為什麼?

因為一費奧秘,能給你多少收益?而你犧牲的是乙個卡位啊。其實說實話,聖騎的卡組也基本不想給奧秘留卡位的。

佛祖騎要是抽到過多奧秘,怕不是要氣炸。而魚人騎的奧秘是魚人給的,也不佔卡位…

綜合看來,我們對奧秘的心理價位是多少?

其實非常之低……奧秘獵和奧秘法,都是靠著配套體系才成的,而且還在不斷加強體系。女獵和一眾奧術師給了獵人和法師免費奧秘。但也是要建立在「我捨得這個卡位」上。

於是,我們可以看到,大家其實覺得拿乙個卡位換乙個免費奧秘然後收穫2-3費的收益才是比較合理的…

當然我們想要更高收益,但可能嗎?

4費作為乙個前中期核心階段。拿來掛奧秘?那必須得是能影響整體節奏的關鍵了…0費奧秘就不說了,1費都那麼慘了……

說到底,奧秘是什麼?

一種回合外響應手段。

你能保證一定能觸發嗎?你要一定能觸發,為什麼不改成法術?其實,就是拿收益的隨機性來擴大收益區間…

再給其他職業設計奧秘體系?

那就要設計乙個足夠大的奧秘池讓你猜。而卡的收益平均要在2-3左右。而且看起來要能對遊戲節奏有一定的影響。

饒了設計師吧…看這次出的卡,他們已經江郎才盡了…大家理解理解,這麼個基礎規則簡單的遊戲,設計了那麼多年卡牌,你還想玩出花來?

八月了,好好衝你的天梯,別老操設計師的心……

不然…哎…真是愁死我了

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