如何看待蘋果ios13弱化閹割3dtouch(三維觸控)和震動反饋,是否互動不如以前?

時間 2021-05-31 05:23:51

1樓:馬達啦

剛公升級完13玩了一會發現了這個不足,懵的一批過來搜這個問題,原來就有3Dtouch的還是有區別的,我的小8就是。你重按和輕長按反饋速度不一樣這點,其實慢慢的也能接受,進遊戲看了看也還好遊戲效能沒減

2樓:

說實話閹割後的互動, 我個人感覺不如從前,因為我已經養成了3dtouch的習慣, 現在換手機後偶爾還會去按壓圖示,刺激戰場按壓開槍, 鍵入文字按壓移動游標

似乎除了相容方案, 不少的按壓可以通過短暫的長按去替代, 震動反饋仍然有, 移動游標變成了長按空格, 但是總體的線性操作還是不如之前順滑, 且需要時間習慣

但是犧牲了3dtouch 換來了續航, 看著大家對於續航的強烈需求, 以及對於18w「安全」充電的強烈譴責, 我感覺還算值得的

3樓:文武

互動不如以前,並沒有。

對於本身無3dtouch的裝置就不用說了。

而最近在用xsmax,3dtouch目前截止ios13.3.1依然好用。對於以前的重按操作並沒有閹割。

其實我用3dtouch最常用的就是鎖屏介面開關手電筒,這個在沒有3dtouch的機型上很容易誤觸,而有了3dtouch則不然。還有就是游標移動,不過這個功能目前又些編輯器做的相容不太好,但日常確實使用頻率比較高。其他諸如掃一掃這類有3d的機器要比沒有的機器快一些。

因為觸發3d的時候彈出接近於瞬發,而沒有的時候是有一小段延遲的。

總結來看的話…確實目前的技術可以做到利用演算法去優化,但相比較原生3d確實有一定差距。就目前的應用適配情況屬實有點雞肋。

4樓:

蘋果最新的系統永遠只為最新的裝置服務,舊裝置沒有的堅決不支援,舊裝置有的要堅決砍掉。就像6S加3D Touch的時候也沒給舊裝置加Haptic模擬3D Touch,11加夜景也沒給Xs加,安卓千元機都有夜景,總不能說A12的效能還不如千元機吧?

5樓:海你我

總的來說,蘋果的目的是要統一操作體驗,確實11以前的機型的3dtouch 體驗要優於11本身haptic touch。蘋果在ios13不斷加碼(也是bug頻出的原因)就是為了吸引使用者公升級,讓習慣3d touch的,沒有更換11系列而選擇公升級ios13的使用者,更好的過渡到下乙個沒有3d touch 的機型上。作為今年的新11系列大家看到了3d touch的閹割,是蘋果很少的在自家的產品上做減法,所以在自家的系統上做減法削弱體驗也不奇怪。

6樓:diskonline

這個還是看你是否對3D touch有剛需。

我從一開始就不看好這個技術,沒有過分依賴,因此現在要取消,我一點都不意外,也不會覺得互動體驗有所損失。

但是有很多人,把3D touch和震動反饋當做iPhone「完美體驗」的乙個重要標誌,特別是區別於安卓陣營。如今蘋果自廢武功,他們很顯然就會心理極不平衡了,恨鐵不成鋼誰都會有。

7樓:風雲飄飄

iOS13專程去蘋果店感受過了

3D touch在iPhone8體驗了很久閹割的很厲害

那種重按立即獲得乙個強烈反饋的震動沒有了

只剩下輕飄飄反應遲鈍微妙不知所以的震動

體驗極差

請問更新正式版ios13,原來的3d touch還能使用嗎?

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