如何看待iOS 13為原本只有3D Touch才有的快捷選單新增長按撥出功能

時間 2021-05-08 07:16:14

1樓:搞不死的low咖

我覺得是為了差異化消除xs,xsmax的乙個做法,說不定下一代3dtouch功能又會出來,又給換11提供乙個很好的理由和藉口。

拙見,但是這個產品策略和思路真的很雞賊

2樓:牛奶土豆

為蘋果使用者轉移到Android裝置的長按操作(比如長按開啟shortcuts選單,話說都2023年了,鵝廠還沒幾個支援shortcuts的應用)提前適應

3樓:diskonline

因為這是蘋果。消費者沒有選擇的權利。

本來3D touch就是得不償失的功能,犧牲了厚度和重量。

「去3D touch」已經在路上,消費者沒有選擇的權利。

4樓:管管

實際上很多人忽略了,蘋果並沒有完全取消本來帶有3d touch硬體的手機上的3d touch功能。

當你在iPhone8上長按桌面圖示和重按桌面圖示時,得到的完全是兩種反饋。

實際上,重按桌面圖示比長按桌面圖示的反饋更及時,更快速。這個細節請大家注意一下。雖然說結果相同,但是過程還是不一樣的。

結論:說蘋果取消3d touch是錯誤的。

正確的說法是蘋果給未帶有3d touch硬體的機型,帶來了不一樣的3d touch,而原帶有此功能的不受影響,並且可以同時使用兩種呼出模式。

5樓:李小羊

雖然不知道為什麼過了這麼久還在推送這個已經不是問題的問題了...

現在有3D Touch的機型重壓會比長按更快的彈出管理選單,其實還是有3D Touch功能的機型好呀。

6樓:蘇壹搏

在九月二十號更新的iOS正式版,配備3D touch的機型,長按重按皆可撥出二級選單,其餘未配備3D touch的機型則變為長按撥出二級選單。

7樓:

玩手遊的都知道,3D touch是個神器。比如在王者榮耀裡,3D touch可以快速取消技能釋法。IOS13取消3D touch後,像你選盾山這種英雄,很難做到無後搖舉盾2技能揹人了。

這會讓我這個用習慣了3D touch的玩家重新學習和熟悉遊戲。

8樓:單細胞

確實取消了...很難適應。只能說遺憾了。感覺Ivy走後的蘋果已經越來越沒有蘋果味了……十年老粉正在尋找下一部iPhone替代品

9樓:

這個當初出來的時候很多人歡呼,我卻覺得完全可以用長按來替代,幾年過去了,沒想到iOS也換成了長按實現。這個說明了乙個事,3D touch並不是乙個特別深思熟慮後的功能點,只不過當乙個新賣點罷了,虧得那時候還有好幾家模仿的哈哈哈

10樓:Thanos

只能說互動方式發生了變化,以前是home鍵手機,現在是全面屏手機,3dt以前是為了切換應用而生的,我覺得呼出選單都是它的附加功能~現在全面屏手勢操作,乾脆直接上劃切換應用,自然而然也就沒必要了,所以砍掉可能更省錢一些!以上是我的觀點

不過希望蘋果保留iPhone8及以下的老款手機的3D-touch功能繼續保留,因為切換應用真的很方便

11樓:Qiu Huan

3D Touch除了吃雞,其他都可以用長按來代替。

可以說3D Touch沒有什麼用蘋果砍掉這個功能,為了減少成本,也是理解的。

但是不能對原有支援3D Touch的機型,砍掉這個功能。

12樓:黃鎮宇

我認為比較理想的是:該上3D touch的還上,操作邏輯也按照3D touch的。一些像ipad那樣的,就用Haptic touch,兩全其美,互不相干

13樓:Snini

iPhone XR使用者

首先來說,這個功能是有可能代替3D Touch的,既然是有可能,就說明就存在一些目前來說不能替代的方面:

1,按壓預覽這個功能很不錯,以前在朋友的iPhone 6s Plus上面嘗試使用過,可以說真的是乙個很好的設計,但是長按撥出顯然不具備這個特性

2,作為乙個XR使用者來說,是支援新增這個功能,但是是支援新增,而不是支援代替,無論從使用感受還是便捷方面來說,長按撥出只能看做是3D Touch的乙個「低配版本」,從體驗上來說,不能比擬3D Touch

最後,這個功能對於XR來講是非常好的,有了3D Touch的替代方案,但是這個功能在下一代機型被砍的機率也並不大,畢竟長按與3D Touch再像,也僅僅只是像

14樓:Stich

大家有沒有發現QQ重按的預覽視窗也變成了多視窗並且蘋果和安卓統一了,相當於邏輯和安卓一樣是長按不知道是不是提前適配了

真是這樣感覺自己被打臉了,以前還在別人面前吹3D Touch

15樓:Asdf

因為下一代產品不會用3D touch了,節約硬體成本和塞感測器的空間用來做其他事情。換言之,期待蘋果新的產品會有更驚豔的提公升

16樓:

現在有訊息說,果果表示是bug

如果下一代真取消了3dt

對個人來說,那真是極好的,因為終於達成了和安卓的體驗統一,真的好,好出聲

17樓:肖順利

如果真的決定全線閹割 3D Touch 功能,就是乙個設計上的倒退。要知道,加 Feature 容易,砍 Feature 就沒那麼容易了,已經養成習慣的使用者們一定會跳起來罵娘。

個人能理解這是綜合考慮 & 妥協後的乙個設計決策,但如果只是為了照顧那些沒有 3D Touch 的裝置(比如XR),才決定改成了長按顯示,就很難接受了。畢竟,明顯 3D Touch 的壓感縮放顯示和振動回饋才是更自然的人機互動心智模型。

18樓:

謝3DTouch重度使用使用者,剛看到這個訊息第一反應就是wtf?日常使用手機已經養成了3DTouch的操作習慣,覺得這個取消不能接受...

但其實想一想,3DTouch的使用過程中,無論使用者按壓的力度大速度多快,系統始終有個最小反應時間,就算是個按穿螢幕的力度也無法瞬間執行操作,所以大多方面看來其實可以說3DTouch和長按喚出的差別並不大。

喜歡3DTouch很重要的乙個原因是3DTouch和Taptic Engine的配合體驗實在是太完美了,以至於提到取消3DTouch腦海裡不由自主聯想到長按手機圖示不再會震動了。仔細想想覺得長按和Taptic Engine的配合也不至於讓使用者難以接受。

唯一我擔心的,是3DTouch移動鍵盤游標的操作邏輯會改成iPad一樣長按空格鍵移動游標,那是真的不適應...

盡可能維持軟體體驗不變的情況下,盡可能減少硬體,蘋果喜歡幹的事情。

「使用者從來都不知道自己想要什麼,我們負責告訴他們想要什麼。」

19樓:

6s這個創新點看來是失敗的,完全可以通過軟體實現嘛,不知道為什麼蘋果3年後才實現這個功能, 手持8p,其實我還是覺得8p比xr好, 雖然這個功能沒有那麼大優勢了。

20樓:又不是不能用

自從iPhone XR推出的那一刻起,3D TOUCH就被宣告了死刑。

當你們還在嘲笑XR是「閹割機型」的時候,它卻成了蘋果的先行者,成了蘋果的試驗田。

事實證明,通過長按的方式模擬3D TOUCH的功能不僅不會遇到什麼麻煩,大多數的功能模擬也沒有什麼困難。我們在使用XR的時候能夠很明顯地感覺到這個3D TOUCH的替代品已經相當成熟,而且長按撥出快捷選單,在安卓上更為歷史悠久,也沒有什麼技術難度可言。這一切一切,都說明了3D TOUCH是個失敗的產品。

在蘋果手機上,要想判斷乙個功能是否成功,安卓陣營會不會大量模仿是十分好的佐證。近年來蘋果被大量模仿的基本就是劉海屏,而當作「劃時代創新」的3D TOUCH,直到現在也就只有寥寥幾款安卓手機使用了,這就足以說明這款技術並不值得多數手機廠商選擇。

蘋果去掉3D TOUCH之後,最明顯的就是成本,這是必定有所下降的,只不過成本下降會不會反映到手機售價中這就要看蘋果的小心思了。

此外去掉3D TOUCH模組還能讓手機螢幕的厚度進一步降低,無論是讓手機更加輕薄還是維持體積不變加入更大的電池都有好處。

而且隨著兩三個版本的優化,相信閹割後的3D TOUCH對軟體的支援也會越來越好。XR從從妥協的閹割版搖身一變成為先行者,真的不得不說時勢造英雄。

21樓:Value

要真說有什麼影響的話,就是原本死都不會買XR的我(因為沒有3D Touch)現在都有點想換了。

雖然沒有實際體驗,但還是可以肯定地說,長按和用力按還是有區別的,時效是一方面,使用感受才是差距所在。

這種微妙的區別已經足夠保證3D Touch的地位了。

但也不得不承認,iOS流暢的手勢操作在很多地方逐漸替代了3D Touch,而Tapic Engine帶來的反饋體驗本身也不僅限於為3D Touch,因此說3D Touch可有可無也不無道理。

總的來說,3D Touch還是能更快速的喚起一系列功能,這個功能對於6s7以及8的使用者來說是必不可缺的。X系列產品在有iOS13的更新後,特別是XR,對3D Touch的依賴將會大大降低。

不過最主要的,倒不如說這個更新是專門給無法裝配3D TouchiPad而設計的。

為什麼說iPad無法裝配3D Touch呢?首先iPad很少拿在手裡,很難通過Tapic Engine來提供完美的觸覺反饋。再加上iPad螢幕很大,裝配3D Touch想都不用想,成本一下子就上去了。

(而且也許蘋果最新的Liquid LCD無法支援3D Touch

22樓:「已登出」

3d touch機型暫時還是保留壓力感應的,但是通過haptic touch的邏輯現在也可以觸發快捷選單

只不過3d touch的方便程度明顯被削弱了,以後不能按圖示解壓了(哭)

23樓:

長按是更舒適的。

正常操作觸屏的時候,長按短按之間切換感覺更舒適自然,重按輕按之間切換引起的肌肉力量變化會導致感覺不如前者舒適。

另外看到有乙個答案(@tifosi)說重按停留時間短,長按停留時間長,但是從另外乙個角度看,重按可能做功(肌肉耗能)多輕按做功少;還說重按彈出選單後手指不必離開螢幕而輕按彈出選單後手指需要離開螢幕,同樣的理由,手指離開螢幕向上移動更輕鬆,減少了與螢幕的摩擦。

所以總的來說,輕劃螢幕的操作方式是更舒適更輕鬆更流暢的,必然會代替耗能多不流暢的操作方式。

24樓:[已重置]

蘋果選擇了最笨的方法解決這個問題,但還不好說究竟怎麼替代,長按太蠢了。

面積大小、速率檢測,說實話你果跑它幾個小時 ML 就出來的東西,非要整成長按我是服氣的。

3D Touch 唯一問題就是它的感應器影響厚度和良率甚至 OLED 觸控穩定性。

它帶來的操作邏輯和使用者體驗都是很好的,換一種方式能實現也是非常好的方法。

等後面的更新吧,很明顯他們還沒有想好到底要不要全換。

如何看待蘋果ios13弱化閹割3dtouch(三維觸控)和震動反饋,是否互動不如以前?

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