賈伯斯為什麼認為邊緣鋒利割手的iPhone 5 MacBook是好設計?

時間 2021-05-06 03:21:57

1樓:久躍

2代蘋果SE都用過。

1代壞了。沒有維修價值,就留下來收藏了。因為我太喜歡他的外觀設計了。

2代在用,也是為了收藏。接受不了劉海。攝像頭突出也是不得不接受。不然沒得用。

他賈伯斯為什麼認為那是好的設計我不知道。可是實際上有很多人喜歡那個設計。這就證明了那是好的設計了。

乙個產品不可能滿足所有人的需求。

我就喜歡又小又重的手機,因為拿著我覺得有質感。

可我媽就喜歡螢幕又大又輕的,因為視力原因需要大的才看得清,又希望輕薄拿著不累。

這截然相反的兩種需求,該如何在乙個產品上實現。

設計,是能夠在現有科學技術水平的前提下滿足部分人的需求。

科技發展,才能更多的滿足人的需求。

你從人體工學的角度來看,割手,一定是不好的。但從視覺,或者心理上我看見就覺得舒服。

這就是一種權衡取捨了。

最後抬個槓,它總要有個形狀吧

2樓:

手機這麼做倒是還可以因為並沒有到會割破手指的地步。

蘋果產品裡的割手神器是imac,他的邊緣是像刀一樣鋒利的打掃桌年時候如果碰下電腦下巴的位置就很容易被劃出血是真的出血劃出傷口。至於imac為什麼這麼做有可能是為了節省進一步打磨的工序吧

3樓:William

其實這邊說的「割手」是手感,是使用者體驗中的乙個環節,不管任何設計,都不僅僅是為了讓你用起來最舒服。

最好的例子就是跑車,特別是超跑,你開起來並不舒服,乘客做起來也不舒適,通過性不好,還費油。但是這些各種各樣的使用者體驗問題,你就說這些設計,或者工業設計不好?相信任何懂一點設計的人都不會認同。

再到服裝設計,有人提到了高跟鞋,高跟鞋還「割腳「呢,你說這個設計不好?高跟鞋設計師不是一流設計師?

再到建築設計,Zaha Hadid的設計都是各種曲面,結構上的優美會造成空間的「不方便」,這樣的設計肯定沒有傳統簡單的直線建築那麼方便,那麼人性,但是你能說Zaha Hadid是二流設計師?

設計如果只考慮,或者碰到任何覺得不夠人性,使用者體驗不好的元素就不去用。那麼世界會缺少無數優秀的設計。設計還需要考慮前瞻性,材料,表達的態度,個人風格等。

能夠為了突破平庸,犧牲一點手感,創造出更前衛的作品,才是更好的設計師。

超跑品牌,各大服裝設計師,建築大師,都是設計,他們的設計中都有著你說的使用者體驗不好的點,就都是不好的設計了?

4樓:舒兄

很簡單,就是好看。不一定是銳氣、硬朗的那種好看,純粹是因為沒有施加更多明顯的工藝(但iphone5邊緣還是作了手感友好的倒角、但不明顯)而好看,本質上還是少、簡化所帶來的美感。

而手感是乙個很主觀的東西。隨著後來推出的iphone尺寸、重量增大,需要圓潤的邊框來平衡硌手感。

當初如果把邊框做成圓角的話,可能需要:工藝步驟增加、複雜化,或者比方正犧牲更多的長寬尺寸。或許在喬的心目中,一部手機就應該造型、工藝簡化,甚至理念簡化,不需要太多刻意表達的造型,也不需要「認為是好的設計」,既然沒有額外的設計需要,那方正的幾何結構就是基礎的,就該這樣。

手機就應該小巧,在那個尺寸下,圓潤則是多餘的犧牲美感的設計。

12那個尺寸再往上手感確實不怎麼樣,顯然 ,iphone12mini是新一代最適合做成直角邊框的精緻神機了。

5樓:GameBoyColor

設計是個很主觀的東西,他可以覺得好,你也可以覺得不好,你覺得不好不買他東西,他覺得好又沒人買的東西,他自己會改的。他不改董事會也會強迫他改的~但如果他和企業都不讓他改,說明你的不喜歡並沒站在大多數人的感受裡面,改不改也就無所謂了。

6樓:低調慣了

不知道為什麼我就很喜歡這樣方方正正的手機,類似的還有方方正正的建築、方方正正的小車等等。

至今仍在懷念我那纖薄、鋒利、規整的iphone5。

7樓:Breads

老iPhone才二兩多,哪像現在的手機都快半斤了,直角邊的切割感沒那麼強。

直角邊利於加工,但握持感確實不如弧形邊(特指均勻弧形邊,有些手機漸變邊緣,剌手的不行,還不如直角呢)

喬幫主有種邪教頭子的氣質,他有非常獨到的眼光,但很多他認為的並不總是好的。

比如那些反人機工學滑鼠。

8樓:瘋烏鴉

賈伯斯還認為只要吃素,身上就不會有味道,所以不需要洗澡呢。賈伯斯還拒絕承認女兒被告到法院……當然,後面又據說是為了女兒設計了iPod……

賈伯斯對於產品的設計和定位自然存在其獨到的見解。那未必正確,也未必是錯誤。只能說,其中一部分推出後受到了市場和使用者的認可。

比如:iPhone、MacBook……而不受認可的產品泯滅於時間中了。

9樓:Tony

賈伯斯於2023年10月5日離開人世

iPhone 5發布於2023年9月12日

請問你是怎麼知道賈伯斯認為iPhone5是好設計的?

10樓:是椰非椰

以前去一趟電子產品商場,就會發現蘋果的外觀就是比其他牌子引人注目。雖然也沒什麼複雜花裡胡哨的東西,但是怎麼看都很舒服。

不過這個令人舒適的點在蘋果搞三眼攝像頭和劉海的時候破滅了。

macbook鋒利的邊還是很好看,不過鍵盤嘛...手感不行。電腦和手機耳機孔不統一,聽歌也不方便。

手機對比一下會發現原先的設計真的是多一點都看著彆扭,現在這個厚度,這個手機攝像頭,看著就彆扭。

割手嘛...手機有手機殼,無所謂。不帶殼就這凸出來的攝像頭,放桌上都不平。電腦其實還好,畢竟也不用盤。

11樓:呆呆和如如

張口就來,異想天開

什麼叫邊緣鋒利割手

你用過嗎?

雲買家iphone12上手不要太舒服,而且輕鬆拿起來,邊緣受力面積大,不容易脫手。

12樓:Fzzzzz

從純工業設計的角度談一談吧, 很多人包括我在內,都認為iPhone5是最漂亮的一代iPhone,談到iPhone5的外觀設計,蘋果的手機放在第一位的就是螢幕,在iPhone的設計邏輯裡,螢幕的本質是現實世界與虛擬世界的互動媒介,前設計師喬納森曾經將其表述為「無邊泳池」,這也就是為什麼蘋果一直沒有使用曲面屏,因為在蘋果的理念中,曲面屏並沒有為使用者和手機的互動增加便利,反而新增了很多麻煩,所以不管現在多少手機都採用了曲面屏,蘋果依舊堅持不使用曲面屏的原因,其實仔細想想,安卓陣營的曲面屏,從三星開始,一直也沒太做好這一方面的互動,從根本上看,除去玻璃的因素,使用者依舊實在平面上操作,從螢幕下拉出來和從螢幕邊上拉出來本質上並沒有什麼區別。

再談談機身,在iPhone的設計理念中有兩大核心意向,乙個是前文提到的「無邊泳池」,另乙個就是「黑石」。

相信看過《2001太空漫遊》的人都會對片中那塊長寬高都是嚴格的1:4:9的長方體充滿印象,這個長方體也為很多科幻作家提供了靈感,那麼蘋果的設計師將這個意向投射到iPhone上,這時,iPhone所追求的便是簡潔,高度一體化和盡可能高的製造精度,從4s開始,因為當時的技術並不完善,而在5和5s上,就明顯的多了,這種設計極大地弱化了介面與外部世界間的實體感,在視覺和互動上進一步地突出螢幕這一虛擬世界的水面,讓iPhone向黑石的方向靠攏,這點在今年發布的iPhone12上體現的更加明顯,很顯然蘋果認為在下個時代來臨之前,這樣的外型無疑是最優秀的。

13樓:半年只能修改一次

從來不覺得割手,圓的太醜了,突出來的部分太沒有意義了,屏佔比才是真諦,未來手機將變成一片玻璃。

從6開始iPhone顏值沒落,直到玻璃後蓋才補回來一點,12的出現代表了手機顏值巔峰,我愛死

14樓:

4s我曾經用過倒是可以評價,沒有割手的感覺,拿在手裡我甚至還會磨一磨,也沒見我手被磨破過。

5c我見過初中同學用過,自己也摸了一把,沒有割手的感覺。

12沒上手,不好說,但是單看渲染圖,沒覺得割手。

順帶一提,我很喜歡這種設計,當年6出來之後我還惋惜了一陣子,堅果pro我甚至一度想要投奔錘子科技,當然最後把我拉回現實的,是錘科恐怖的品控。

15樓:太監總管

當年從5s換到6s明顯的感知就是握著更疼了,就像坐在路邊的圓形路障上。當然包括11這一代也是這種感覺,所以11這一代戴了手機殼加大了側邊接觸面積,反而舒服了。

母公司都使用的設計會是不好的設計??

16樓:薬師

在美學上經常有人造和天然兩股勢力互相對線

直線屬於人類,曲線歸於上帝

強迫症人造的東西當然會過於的理想化,也就是更接近直線而Jobs顯然站在人造這一方面,就比如這個東西它不是不好用,是根本沒法用

雖然它不是直線,但它太過於理想化

而好用順手的東西一定會和美感背道而馳嗎?

當然是不一定,但絕大多數不夠好看(個人意見)這兩天我在找行動硬碟,我以前買的my passport我很喜歡,想再整乙個

它真的很漂亮

可惜停產了,變成下面這個東西了

我只能說醜

為什麼要和消費者作對呢?明明只要公升級一下快閃儲存器顆粒就好了

17樓:某人

是為了「防滑感」

——注意,是「防滑感」,不是單純的「防滑」

就是說,這手機你握在手裡,通常不會下意識地擔心自己沒握穩滑落了。

擔心握不住的這個現象,在從iPhone4換到其他圓弧邊手機的時候,特別的明顯……

尤其是冬天戴手套的時候。

18樓:

割手真的是經典言論,當時我要買ip12的時候在貼吧就看到各種割手掉漆的帖子,其實只要你多看幾天,你就會發現這些人是有貓膩的,多的就不說了。

個人超喜歡這種設計,我認為邊緣圓滑的手機都醜爆了,所以在沒有ip12的時候我用的是一款很冷門的手機 essential phone,再早前我還用過索尼z,可惜索尼後來叛變了

19樓:

咋說呢,賈伯斯就是段位高點的羅永浩。。。

你不能以乙個完全理性的角度去看待設計這種東西,兩者的共通點都在於自身的情感表達。其實說白了,就是賈伯斯覺得這樣好看,而且他可以通過各種手段來規避這種東西所可能造成的壞的影響,但並非全部的因素都能夠考慮到。乙個工業設計的外形不僅僅是從好用和功能出發,甚至很多經典的產品都並不是從這個角度出發,好看才是第一要素。

乙個簡潔,優雅,充滿革命性的外形,這個才是當年作為破局者的蘋果所要優先考慮的事情。

20樓:

因此鋒利的邊緣是展現鋁材強度的一種重要手法, 而對於 MacBook, 鋒利的邊緣 (尤其是楔形) 對製造視覺的薄極其有利, 比如當時的現場 Phil Schiller 極其愛用手指來比喻 Mac 產品的輕巧感. 當然鋁本身也有不少優勢:一體加工成熟、易於保養、高剛性、導熱快; 但是比同期的「Carbon」更重、彈性差.

在 iPhone 5 那個時期, 甚至在中框上二度加工的高光倒角, 這塊區域在長期使用後會留下明顯磨損的痕跡. 這個設計雖然自 iPhone SE 從 iPhone 上消失, 但在 iPad 上一直保留到2023年 (iPad Pro 第二代).

而材質上的小更新到大更新, 也客觀上促成了革新——發展——成熟——維持——革新的iD序列:

比如初代 iPhone, 2007:

鋁和塑料的拼接設計, 沿用 iPod nano/iPod Classic 的圓潤外殼.

iPod touch 2/3/4:

背部一體不鏽鋼, iPhone 圓潤設計的第一次完型.

iPhone 5. 鋁和玻璃. 而前代 iPhone 4/4S 在不鏽鋼的基礎上同樣採用相對鋒利的邊緣.

並且 iPhone 4 時期玻璃和中框之間有不可忽略的 "gap". 而 iPhone 5 引入了二次加工的高光倒角.

iPhone 12: 不僅取消了高光倒角, 螢幕還完全嵌入中框中. 鋒利設計趨於成熟.

iPhone 5c. 一體式塑料機身, 圓潤設計的再一次革新.

而 ID 變化當然也與功能越位有密不可分的聯絡. 比如在前兩代 iPad Pro 使用的圓潤設計, 一是因為初代 Smart Connector 位於機身一側, 二是注重 iPad 作為消費裝置的手持特性; 在第三代上, Pencil 得以磁吸方式充電, 觸點被移至背面; 同時鍵盤角度的改進和妙控鍵盤的出現使得 iPad Pro 的桌面屬性無法忽視, 鋒利的邊緣設計雖並不利於手持 (尤其考慮 iPad Pro 12.9「 的螢幕面積), 但也在預料中.

賈伯斯為什麼認為用手寫筆的產品就是爛貨?

不知道到樓上支持者有沒有想過乙個問題。當那些沒學會在iPad上快速打字的人要打字的時候,特別是大屏的時候,那種蛋疼的感覺。還有比如需要較多內容的時候。在手機和PAD上,很多人是被迫學會用T9和鍵盤打字。這個學習成本是較大的 思考的腳趾頭 僅從心理學方面分析一下,有失偏頗。一 每個人都是從母體分離的,...

賈伯斯為什麼將皮克斯賣給迪士尼?

迪斯尼根本不care皮克斯的IP 迪斯尼在還是Michael管的時候就已經有幾個大IP的拍續集權利了這也是皮克斯最不爽的地方。收購前迪斯尼動畫已經翻車許久 bob上任後想要大改動畫部門才想到收走皮克斯的人才和賈伯斯 bob只是隨口一問沒想到賈伯斯就答應了然後在宣布收購當天賈伯斯和bob說他得癌症了個...

賈伯斯當初為什麼會想到投資 Pixar ?

楊堅 當時Jobs感興趣的還是硬體,包括NeXT 教育科研市場 和收購Pixar 高階圖形處理計算機 After Steve had capitalized the spinoff of the animation unit from Lucas,he began to realize that n...