作為程式設計師, 你是如何突破了職業瓶頸, 尋求到了進一步發展

時間 2021-05-30 19:12:52

1樓:方晴

所謂最後修煉為「不可代替」的人,大抵和蕭峰這個級別差不多,行業頭部常青樹少之又少,大部分人庸庸碌碌,一邊焦慮自己的明天,一邊喝著雞湯麻痺自己,直到被裁的那一天才不得不接受自己不過芸芸眾生中一員的現實。

以今天已經成為常態的L型經濟走勢,未來若干年恐怕各行各業都不會太景氣。程式設計師的職業瓶頸並不是技術,而是行業規律,簡而言之就是「青春飯」,有很多前輩曾和我信誓旦旦的保證這是乙個需要經驗積澱的行業,然而,隨著行業的變遷和開發的發展,那些所謂的經驗要麼廢棄,要麼過時,這種規律是不以程式設計師的意志轉移的。

說到底,今天的程式設計師和工業革命時期的紡織工人沒什麼區別,你想想那些工人會因為技術熟練而擺脫自己產業工人的命運嗎?所以,要想擺脫產業工人的命運先擺脫產業工人的身份吧。要麼出來創業,成為資本家。

要麼進入體制,成為甲方。

2樓:

人和動物最本質區別是會不會學習使用工具,

人和人最大的區別在於是否主動學習,學習什麼?選擇比努力學習更重要,

學習什麼的眼界依賴於你所處的環境(所以去大公司很重要了)。

3樓:

問的不錯,只是理由有點偏差。老程式設計師的問題不是技術老,而是體力老。技術的更新已經沒有以前那麼快了,很多語言生態都比較穩定了。持續學習也不是推倒重來,以前的經驗也是有用的。

只是幹活的話,年輕人時間多,工資期望低,所以在勞動密集的專案裡,顯得更有競爭力。這不只存在於程式設計師行業,很多其他行業也是這樣,種田也是年輕人力氣大,哪怕是科學家,也是年輕的精力好。這就是自然規律。

所以很多你問的職業瓶頸問題其他行業也都存在,種田的種到中年幹不動了,怎麼進一步發展?有了這個模擬,你可能可以有更多的思路。最後的答案還是得你自己想。

4樓:「已登出」

瀉藥。不要退縮,趕鴨子上架就去學,慢慢你會發現其實只要有紮實的理論基礎,腦瓜子轉起來,學什麼都不是很難。

(沒有理論基礎的時候就去補理論基礎

我是一名有13年經驗的遊戲程式設計師。一開始我啥專業技能都不會,遊戲開發的框架還不了解。大學剛出來甚至連c++都很少寫,主要還是寫c。

一開始入行讓我做效能分析工具,然後是遊戲邏輯程式設計(敵人行動指令碼之類),然後是各種底層移植的知識,i/o,遊戲狀態序列化(就是存檔),記憶體管理,網路程式設計(大廳,配對,狀態同步),cpu效能優化。這些雖說本來都有理論基礎,但都還是在實戰中鞏固和加強的。

然而我一直很害怕圖形程式設計,因為大學裡從來沒講過,自己也沒深入接觸。後來有個專案沒人了,我被迫要從底層api級別去學習基本的圖形程式設計的內容,例如render target, render state, constant buffer之類。慢慢的自己知道怎麼寫shader效果,怎樣應對上面和美術帶來的各種圖形需求,bug怎麼除錯修正。

然後便是gpu怎麼優化,效能問題是記憶體頻寬還是算力有限,什麼樣的效果可以犧牲,etc etc

這樣一直走了13年才走到現在。

ps 感覺上面這篇改下都可以當personal statement了lol

5樓:緩緩學姐

由於我程式設計能力一般,但數學和邏輯尚可。從本科到研究生學了計算機7年,目前從事資料分析工作一年多,還算熱愛這一行。

因此,我的職業規劃是這樣的:

前三到五年,先基於自己的技術做網際網路公司的資料分析,學會全盤看待問題和產品從立項到上線的一系列過程。

然後的兩年,會從技術過渡到資料產品經理,更能協調好產品的設計和程式開發各種關係,從實現需求到提需求。

最後,如果努力又幸運的話,我認為專案經理是我最終的歸宿。了解技術,深入資料,溝通管理,對於專案有規劃,是我未來想實現的目標。

補充一點:

其實程式設計師的就業面是很廣的,現在網際網路時代了,不管是國企還是網際網路公司,只要有相應的資訊科技部,就需要程式設計師。同時,只要具備溝通交流能力,技術紮實,從程式設計師轉行到產品或資料是不難的。因此也不用太擔心過了35就會失業的問題。

至於一直要學習新技術,由於知識更新太快,程式設計師確實需要保持不斷學習。但我相信,要想不遇到中年危機,任何行業都需要保持不斷學習。

以上,祝好。

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