如何看待各路跑團app?

時間 2021-05-30 18:09:40

1樓:樹林熊

沒什麼前途。

跑團最主要的內容其實是1它本身是個聚會活動。2活動中大家的表演。硬要和線上內容比較的話,其實和綜藝節目這種差不多。

哪怕最最頂級的商業遊戲,在1方面也都是很爛的。比如blz手握很多遊戲一樣要舉辦blzcon,爐邊聚會,電競比賽;公尺老鼠手握一大把ip一樣靠迪士尼樂園賺錢一樣。

2樓:今天沒更新

實際上使用的感受是,我知道的兩種基本上效果都不如在QQ上跑團。

最近的貓爺trpg大概能做到和QQ跑團效果差不多,但是習慣了QQ跑團也不是很有動力特地去換平台

3樓:謝正剛

兩個常見設計方向:

1、輔助記錄工具;

2、通用遊戲平台。

不是做不到,只是真挺難的。賺不到錢光靠用愛發電,很難達到一般商業軟體的標準。

先說第乙個,輔助記錄的需求一直都有。比如說我剛挨一刀掉了多少血,還剩多少;我防禦值多高,拍了這個法術後是多高,持續多久;我擼了多少寶貝,扛了多少裝備;我調查出哪些線索,分別有什麼進展……

實際遊戲過程中,我也會鼓勵玩家隨時記錄遇到的一切,通常就直接寫在人物卡的空白處或者背面。如果有個軟體可以方便幫助我們做這件事,當然很好。但這類需求往往多樣且多變。

想要智慧型一點就得事先輸入很多資訊,而且跟遊戲系統密切相關,才能改這裡那裡也自動跟著變,這就對設計和使用都提出了更高的要求。TRPG本身又是個非常強調個性化的遊戲,幾乎無可避免地會有方方面面的個性化需求,想要全部提前預計到,做進軟體裡,並保持靈活性,就很難。

反之,簡單一點,傻瓜一點,強調靈活性,那麼除了便於儲存和查詢外,幾乎跟直接寫在紙上沒什麼本質區別。說難聽點,隨便拿個記事本、備忘錄之類的軟體,也一樣能做到,何必單獨做個軟體?

再說第二個,這裡有個常見誤區:你以為自己做的只是個「跑團軟體」,其實你在做的是「名為跑團軟體實為全新遊戲娛樂方式的平台兼引擎」。

聽說過無限引擎嗎,就是用來做過《博德之門》系列、《冰風谷》系列和《異域鎮魂曲》的那個,你做的就是它的多人語音聯機版,並且打算在上面同時相容山口山、王者農藥和吃雞。

你是在開創新的網路娛樂方式,這件事很偉大,請不要掉以輕心。

介於兩者之間的,還有個專門針對特定系統量身定製的路子,我不知道有沒有人做過,大概是有的。這條路可能會好走點,但也只是好走點,路並不寬,而且很容易逐漸落入越走越深,越是符合需求越不具備通用性,最終做出一整款遊戲,卻掛不出名字的陷阱。

所以我的建議,是先找準定位,明確目標。不要辛辛苦苦做個四不像(非貶義)出來,大家都只是說「好啊好」卻沒人用,就浪費心血了。

4樓:咩寶寶

不過最近我發現《百變大偵探》語音模組有個Larp選項。

房間型別中有Larp選項

這個算是比較期待的了,問了gm說還在研發階段。有做劇本殺語聊房的經驗,希望早日研發成功!

如何評價 步道樂跑 APP?

瑤崽 看看這要求,不懂,搞這麼複雜。怕學生們在家太舒服忘了大一每天早上早起跑步打卡的 恐懼 這是要幾個手機?這是要幾個人幫忙?就不能簡單點嗎?什麼都不想說了。 sb軟體,先說我並不反對跑步,但即使是跑步這個功能,這沙雕軟體也不行,我跑兩圈,給我顯示兩點一線,真的辣雞 許可權全開 還有下面這個 套娃高...

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孫寒 玩遊戲呢,是為了開心。怎麼開心怎麼來就好了。如果你認為嚴格按照規則書更開心,那就按照規則書來 如果你認為規則書的條條框框阻礙你開心,那就靈活一些 如果你和跟你一起跑團的人有的覺得嚴格按照規則書更開心 有的覺得自由飛翔更開心,那就商量著來 如果發現分歧太大根本不能統合,那就分開跑團。要知道編規則...

新手如何快速入門coc跑團?

雨夜行舟 我這個寒假剛剛開始了解,就在此分享一些作用不大的經驗吧。我最開始知道 跑團 是在b站的桌遊投稿活動頁面,因為是個從沒見過的新詞,就特意了解了一下,發現很對自己的味口,就上網查了一些關於跑團的規則,拐了很多彎路才在 純美蘋果園 找到了規則書,並且在論壇找了乙個跑團群 完了。沒錯,完了。實際上...