java如何快速入門以及提高?已有c語言基礎。?

時間 2021-05-30 12:47:34

1樓:法蘭克斯雪諾

既然有基礎了,就開始動手吧

做點啥,遇到問題再針對性的找書找資料

計算機是一門實踐科學

程式設計師的核心價值是(其實很多任務程類工作的核心都是這個):發現工程中可優化,可以節省勞動的部分,然後通過造新的輪子,去節省這部分勞動力

所以不動手,你是很難對這個有很清楚的認識的,就像物件導向,這玩意有啥好處?相對於面向過程的優勢在哪?事實上,如果不是萬行以上專案,專案組沒三五個人,物件導向相對於面向過程並沒有太突出優勢,可能還有效率上的劣勢

乙個扳手你不去擰幾個螺絲怎麼會知道這個螺絲設計的有問題需要改進呢?光看書書上會告訴你螺絲全好擰的很(真事兒,我們單位有個裝置螺絲設計的有問題,老是滑絲,位置也彆扭,工人意見很大,搞結構的老是說沒問題改動難度大,工人把結構領那裡說來來來你拆乙個,拆完回去結構就把圖改了。。。)

打個比方,你搞嵌入式可能遇到過armlinux程式設計,armlinux一大特點就是版本繁雜,體系眾多,硬體各種各樣,所以很多公司自己就會開發一整套的開發組建,甚至是專用ide,以規範化,流程化在這種環境下的開發工作,這就為後來的開發者節省了時間,這其實就是一種輪子

opengl是一種輪子,ogre是opengl上的輪子,unity又是更上一層的輪子

未來可能會有人工智慧的輪子

追趕潮流不落後是一方面,但是最重要的是一種在當前環境下,為未來造輪子,提高未來程式設計師勞動生產力的能力

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