如何快速入門solidworks

時間 2021-05-31 20:58:06

1樓:PC9527-DU

其實看幫助的自帶教程也能學到不少技巧,所以第一點,沒有人教之前,先看幫助裡面的自帶教程。第二,找到懂solidworks的朋友或老師傳授經驗,最簡單的方法是在他們面前建模,他們馬上能指出你無數個不是,這就能快速成長。第三多看多想多學多問多做。

所學知識和技巧除了要融會貫通舉一反三之外,還要開發專屬自己的建模技巧,出圖技巧、定製自己的專用快捷鍵。別買那些教程書,沒用!加油!

2樓:問界科技

大家的回答都很詳細,但是站在一名Solidworks教育者的身份來看,要想快速的入門Solidworks,最需要做的就是以練代學,最好是通過真實專案去鑽研,從簡單的開始,逐步向複雜的去發展,自己用心鑽研,幾個圖之後基本上就對這個軟體比較熟悉了,更重要的是你就知道,要想通過Solidworks這款軟體實現自己的需求,接下來需要學習哪些方面的知識,從而做到事半功倍的學習效果。

3樓:Solidworks阿文

個人認為軟體只是工具,而做設計是需要豐富的經驗積累的,如果只會使用軟體而沒有豐富的經驗積累,那設計的時候會無從下手,所以想從事設計工作的人一般都從繪圖員開始,然後不斷積累經驗,達到一定程度後慢慢就可以自己設計了。

4樓:shellzhidao

學好solidworks可以考慮做到以下幾點:

1:堅持,最好是天天堅持學下去;

2: 要有機械製圖的基礎,沒有這個基礎就先學習一下機械製圖的基本知識;

3:選擇一些好書和教程,這是關鍵的一步,本身SolidWorks本身自帶一些教程,學會之後可以考慮到網上找層次更高的教程拓展;

4:注重方法和原理,多問幾個為什麼,同樣的乙個產品,是不是還有其它更好的建模方式,不要有能夠做出來了就行的態度,要端正此態度,這點非常重要;

5:不斷的學習其它相關聯的知識,例如加工工藝、材料特性等;

6: 多練習,多交流,使用solidworks的朋友很多,有什麼問題可以到專門的社群或群組等找人幫忙,也可以幫別人解決問題,這個過程很有助於學習。

學習SOLIDWORKS的過程,與開車類似:開過奇瑞的人再開本田不會再去學車,因為駕駛要素無外剎車、離合、方向盤、油門等等,多乙個少乙個GPS導航並不影響對車輛的一般駕駛。回到SOLIDWORKS學習上,對會用手畫圖、了解零件加工的基本常識的人,了解了SOLIDWORKS的基本特點,一周掌握應該不是難事。

SOLIDWORKS可以看做是對實際加工零件的電腦模擬。不用電腦,製作零件的過程一般是:選擇圖紙、勾畫零件輪廓、完成圖紙、根據零件結構選擇適當的加工手段與裝置(通常可能不止一種加工手段),完成加工。

而SOLIDWORKS與其他大多數3d軟體的作圖過程:

1. 選基準面(相當於手繪的圖紙)---2.建草圖(同手繪)---3.根據零件結構選擇適當的成形特徵(相當於機加)---重複前三步---4.建工程圖 ,

所以,要掌握SOLIDWORKS使用,首先要了解該軟體的作圖步驟與基本功能結構:

第一步,選擇作圖基準面---通常有正面(FRONT)、側面(RIGHT)和頂面(TOP), 各種3D軟體的叫法不同(實質大同小異,都是指主視、側視或俯視)。有時由於零件結構或加工手段問題,還需要建立輔助基準面。選擇起始的基準面很重要,涉及到零件的加工工藝、工程圖出圖的表達效果以及3D建模的效率問題,這個後面還要再講。

第二步,建草圖,有直線、圓/圓弧、曲線、多邊形等基本繪圖命令,輔助命令有倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、字元(Text)等命令。依據零件結構做出成形所需的輪廓線條。注意有個約束問題,即盡量將繪出的圖元處於完全約束或稱完全定義狀態。

第三步,利用造型特徵功能如拉伸(Extruded)、掃瞄(Swept)、放樣(Lofted)、旋轉(Revolved),即可建立初步的實體輪廓,其間可能還會用到一些必要的輔助功能如倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、抽殼/拔模角(Shell/Draft)等命令。

1、2、3步驟在建模過程中會反覆使用,因為成形所需的特徵功能是以草圖勾畫的線條輪廓為基礎的。

第四步,建立工程圖,完成3D建模後,為了形成可用於實際加工的技術檔案,還需要將3D的模型投影到圖紙上並標註尺寸公差以及其他技術要求。

簡單吧,通常我們用到的SOLIDWORKS操作就是上面4步,對大多數人來說,根本沒有必要去看厚厚的教程,當我們了解了軟體的構造特點,使用SOLIDWORKS就真如開輛新車那麼簡單了。

當然,要成為SW高手,以上這些是遠遠不夠的。 SOLIDWORKS入門很容易,但還有很多高深的東西初學者只能以後慢慢掌握,如鈑金、曲面、有限元分析、動畫等等,羅馬不是一天建成的,凡事都不能好高騖遠。對初學者來說,最重要的是掌握良好的繪圖習慣。

SOLIDWORKS使用技巧中最重要的是全域性觀念。當我們決定做某零件的3D模型,不要急於立刻繪製草圖,而應養成先對零件結構進行全面分析的好習慣,研究零件的形體特徵與可能用到的加工手段。例如,通常乙個零件的區域性形狀有可能用幾種特徵命令都可以做出,這時就要考慮該結構的成形特徵命令是否與之前成形產生干涉、以及考慮與後續操作是否有重複的效率問題,同時,還應考慮到將來修改引數時是否方便。

再如,選擇合理的初始基準面很重要,選擇初始基準面,也就是零件的擺放方向與位置選擇,這個如果沒有選好,將來可能要建立很多不必要的輔助基準面,而且也會使工程圖能否清晰表達零件形狀出現問題。好的SOLIDWORKS零件圖如同優秀簡潔的C語言程式一般,可以用最簡潔的特徵命令作出複雜的零件3D模型。

5樓:林子魏

不請自來。

個人意見,首先,買一本入門到精通的教程乙個星期對著書把裡面的模型畫完,對介面盒指令熟悉一下,如果不想買書花錢網上PDF也多可以列印出來自學。

然後找一些競賽教程或者去優酷正青春的每日一連去畫一些難一點的圖最後自己找個模型自己畫

6樓:想念如果會有聲音

去做競賽題,這樣水平能快速提公升,而且對培養建模思路有幫助。不要放養式隨手畫,雖然導成二維差不多,等到修改模型的時候你就會發現當初的自己為什麼會那麼蛋疼不要問我為什麼知道我會說,我改同事的圖紙要瘋了嗎

7樓:張粉

solidworks主要就那麼幾個功能,想掌握最基本的幾個功能,基本上兩天時間就夠了,剩下一些零碎的功能就要靠實踐來提公升自己的熟練度

8樓:

最佳最全面的教程就是solidworks自帶的幫助文件,安裝了solidworks就有。按著流程做一遍基本會了solidworks,剩下就是要多用了。

9樓:么零百特

入門solidwork乙個月了通過專案邊做邊學是我的經驗。我找到的最收益的資源是lynda的教程非常系統調理。lynda的教學真的很厲害。

有個哥們在youtube上發布了大家可以免費看了 https://www.

應該torrent可以下到

10樓:Zhu Roger

題主也可以參考autodesk inventor 的一些教程,這兩個軟體在基礎部分是相通的,

另amazon上有很多這方面的書籍,如 solidworks2013 bible

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