macOS 和 Windows 的字型渲染有什麼區別?

時間 2021-05-30 08:33:48

1樓:江疆

技術上說,主要的區別有這幾個:

Windows 預設是使用很重的 hinting,直到 DirectWrite 開始才禁用 horizontal hinting;而 Mac OS X 完全不用 hinting 資訊,只在 vertical 方向做一些 autohint

Windows 關閉小字號的 antialiasing,直到 DirectWrite 才啟用大字型大小的 vertical antialiasing;而 Mac OS X 預設要到非常小的字型才會關閉 antialiasing,大部分情況下都是啟用的

Windows 在 DirectWrite 之前沒有 subpixel positioning 支援,而 Mac OS X 一直有,當然這個只影響間距

2樓:

蘋果總體上認為,(字型渲染)演算法的目標應盡可能還原字型的設計,即使代價是造成些許模糊。

微軟認為,字元的形狀應和畫素契合,以防止模糊,提高可讀性,即便扭曲了字型的構造。

3樓:梁海

簡單地說:

Mac OS X 的字型渲染強調忠實字型設計,最大化保留字型的外形。邊緣平滑是為了更好地傳遞字型設計中的曲線等細節,而小字號時顯得模糊也是在此方針下的妥協。

而 Windows 的字型渲染強調文字的銳利和清晰。在作業系統介面和網頁正文等小字號的地方比較清晰,但大幅犧牲字型的原貌。

也可參考 Typekit 的這篇博文:

macOS 和 Windows 相比,好用和不好用的地方在哪?

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