Windows 和 macOS 在高 DPI 支援上的差距,真的只是對生態的把控力問題嗎?

時間 2021-05-11 23:59:29

1樓:Guo Marvin

看了很多,說早期的時候微軟沒有考慮這些問題,這是事實。但是,微軟也發明了新的技術來支援高DPI,但是,連微軟自己的很多產品也還在用老的技術。蘋果自己發明了技術,自己就主力支援。

所以,問題不是技術本身的事情。

2樓:

舊程式沒有適配新版windows 嗎?不要拿windows 當Mac os x 或iPhone版看嗎,windows 歷史包袱很重的

3樓:

問題並不是黑。

筆記本是4K屏,開250%縮放,效果非常棒。

然而,外接的顯示器是1080P,縮放100%,根本沒法看!

不過,MAC也好不到哪去,2016款MBP,外接1080P顯示器,也會糊,只是糊得沒有win那麼厲害罷了。

4樓:

當然是有問題的,跨屏DPI縮放現在確實沒有好的解決方案。

乙個折中的辦法就是盡量在DPI不同的第二螢幕上用UWP……反正閱讀類應用UWP還是可以勝任的

5樓:

路過黑一下微軟。本來以為windows 10發布這麼多年以後high dpi的問題應該解決差不多了。沒想到前兩天拿筆記本接外顯一試,第三方軟體倒是基本上沒問題了,字糊的最厲害的要數兩個軟體(系列):

第乙個是Microsoft Office,第二個是Microsoft Visual Studio(包括最新的2017版)。

6樓:隨心所往

微軟的優勢是相容性做的好,但是相容老版本就會出現大量應用其實沒有使用作業系統新特性,在Mac上這類應用會直接崩潰。

我用Mac好幾年了,很喜歡用,但是要承認每年都有程式公升級不能用

7樓:

GDI+ 開始,繪圖缺省會自適應 DPI,但由於那時候螢幕相差不大,幾乎所有開發者都以繪出的不是真實畫素計算不方便為由強制關閉了這個功能,時間一轉到了現在,放不放大你們自己設定裡選,然後系統再告訴程式讓程式決定怎麼畫,Windows 也很無奈啊(扶額

8樓:

你要強行說生態的把控力我也沒啥好反駁的

畢竟,Win32應用都這麼多年了

Win32應用不走商店是幾十年前就開始的,那個時候還沒有商店分發的概念

換言之,那個時代根本沒有所謂的生態把控力

現如今Win10通用應用全部走商店,對DPI的支援也很好,無奈很多人都不知道有商店這個東西罷了

如果微軟放棄相容,Win直接崩潰

如果微軟不放棄相容,那麼你們又會提出這樣那樣的問題所以啊,我軟也很無奈

9樓:Richard Yu

我個人認為 API 設計確實有問題。但是當時設計的時候根本沒有高 DPI 這個概念,所以不能怪微軟。

至於 macOS,蘋果的策略很激進,新的 API 不考慮相容性。這可以說是對生態把控得好。如果把控不好的話,不相容舊軟體不僅得罪開發者還得罪使用者。

10樓:叛逆者

相關API是在高DPI出來十多年前設計的。當然沒法直接支援高DPI。新API出來之後,老程式沒人改也用不上。所以這是個迴圈。

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