為什麼PS裡用 不透明度 而不用 透明度 來表示呢?

時間 2021-05-30 07:30:34

1樓:足赤完人

剛在寫程式,從程式角度說一下。

比如有乙個圖層,顯示了80%的顏色,也就是說「不透明度」0.8,「透明度」0.2

另有乙個圖層,顯示了100%的顏色,也就是說「不透明度」1.0,「透明度」0.0

接下來,這兩個圖層要統一再減少50%的比例,一起蒙在第三個圖層上。

如果用「不透明度」這種值,第乙個圖層「不透明度」就是0.8×0.5,第二個是1.0×0.5。

如果用「透明度」這種值,第乙個圖層「透明度」就是(1-(1-0.2)×(1-0.5))。

所以說「不透明度」更方便一些。

2樓:退而結網

首選我不是來問問題的,我是根據你提問的問題找到這裡來的,也看來下面的回答。我想更多的諮詢一下,到底透明度是乙個什麼東西,RGB代表三原色,那改變透明度會改變RGB的值嗎?如果不是又是乙個什麼東西,查閱資料說乙個alpha通道。

到底透明度的本質是什麼?在PS中如果修改了乙個圖層的透明度度,再用吸管工具吸取相同的位置,會發現RGB改變了。如果alpha通道來表示乙個透明度的值,那麼那麼多圖層,如果不同的透明度,最後匯出的png的整體透明度又按照哪乙個圖層的透明度來計算那?

3樓:Cascade

計算機中最開始根本沒有「透明」這種概念,最開始Alpha也不是用來表示「是否透明」的。翻譯成「透明」完全是意譯,也因此讓人產生了困惑。

如果你用的是英文版的Photoshop,就不會有這個困惑了。英文版中對應的位置使用的是"Opacity",這個詞意思是"the fact of being difficult to see through"。所以外中國人不會有你這樣的困惑,因為他明白這個屬性的意思就是「該圖層難以被視線看穿的程度」,當然就是數值越大越難以被視線穿過,也就是越不透明了。

至於為什麼用這麼彆扭的表達方式,是因為最早的時候,在計算機數字影象處理中是沒有「透明」這種東西的。後來在做影象合成的時候,需要用乙個屬性來表示新的影象要如何疊加到原有背景中。所以人們提出了使用Alpha通道來表示疊加的時候,新的元素是否要完全覆蓋背景。

比如用0表示不覆蓋,用1表示完全覆蓋。完整描述這個概念是在2023年(也有說是七幾年的),Photoshop要在三年以後才出生。

4樓:

預設「不透明的程度」是100%,意思就是完全不透明,是實的。這個數字越小,代表越透明,到了0就是「不透明的程度為0」=「透明的程度為100%」,也就是「完全透明」的意思,很難理解嗎?

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