在各種新系統被艦c優先推出,幻萌如何能夠開發出新的戰鬥系統,而不會被玩家鄙視?

時間 2021-05-30 03:15:01

1樓:陳某某(mzxdnb)

射速系統,私貨腦洞。

傳送門:

2樓:

現在艦C實裝了不同條件下的開幕反潛。如果要撕機制,那就互相傷害吧。我覺得壓根不用理艦C怎麼樣。

什麼樣有趣就怎麼做就行了,艦C的機制都是基於海軍海戰概念為做的。並沒有他們能做艦R不能做的道理

居然有舉報廣告資訊,也是醉了。然而不不覺得這篇回答是廣告。

3樓:無厘頭

如果僅僅為了不被玩家鄙視來考慮開發新系統的話,那就足以讓人鄙視了。

要求新系統的人應該先想想,對於新系統的需求從何而來?

無非是因為艦R的目前體驗尚可,吸引住了玩家,而一些玩家由於練度、資源都上去了,從而有一種「已經沒啥好玩的了」的感覺,進而要求遊戲新增新要素以繼續滿足其對體驗的需求。

然而這種「已經沒啥好玩的」的感覺,很可能只是一種錯覺,高估了自己的時間、精力、習慣對新系統新模式的接納度,單純地認為「如果我不能接受新系統新模式,只是說明了遊戲開發者的失敗」。

如果玩家不能接受新系統新模式,的確說明了遊戲開發者的失敗。

但不僅於此。

其可反映出遊戲開發者對於新系統新模式的態度:慎重起見。

如無必要,新系統新模式必然不會打亂玩家原有的遊戲體驗。

比如好友系統,比如這次夏活的炮擊支援。

甚至是精簡、強化玩家的基礎體驗。

比如裝備套裝記錄,以及理應配套實裝的裝備鎖定(我估計很快會實裝)。

反過來說,如果新系統新模式改變了玩家原有體驗,那只能說明原有系統、模式難以為繼。

綜上所述,新系統新模式出現的大前提:除非出現了惡劣體驗,基本上不會動搖玩家原有體驗。

這就會造成一種尷尬的情況:

讓不少玩家一邊接受新系統新模式的實裝,一邊懵然不知地嚷著:快實裝新系統啊!

所以回歸本問題:不被鄙視的新的戰鬥系統,應該怎麼來考慮?

首先,要求不跟艦C雷同,那就要考慮艦C的戰鬥系統的原則是什麼:

一:由裝備搭配為基礎的「強化輸出,降低損耗」原則,此為擴充套件手段。

二:由聯合艦隊為基礎的「艦種限定,目的明確」原則,此為限定範圍。

在限定範圍內凸顯出擴充套件手段的必要,延伸出各種搭配模式。

這是考慮艦R新戰鬥系統肯定要認識到的。

由於艦R開發者一直以來慎重對待玩家的原有體驗,使得艦R陸續實裝的新系統游離在原有框架之外,呈現出一種可有可無的狀態。

而這次夏活實裝的炮擊支援,有著本質的區別,是真正嵌入了遊戲原有框架的新系統。

不過,除了「踏出實質上的第一步」之外也沒啥意義了。

在功能上來說,如同艦C削甲,只是作為活動難度彈性空間的存在而已,玩家自身毫無調整的空間。

當然,作為乙個相對保守的艦R玩家,還是想要強調:

不要高估自己對新系統的接納度。

不要忘記艦R是一款手遊。~

4樓:

先別說什麼鄙視不鄙視之類的情懷問題。

C現在的新系統是建立在大大小小的改動之後的資料平衡上的東西,CR兩邊和各自早期版本的差異早就十萬八千里了……再直接搬簡直瘋了

R單修玩家可能沒法直接了解隔壁如今戰鬥繁瑣到了什麼程度

這裡列下各艦種常見配裝以及其目的,以便從側面看下。某些極特殊的情況就省略

歷史原因已經不會用到的配裝也就不列了(比如早期的三炮1雷達)

R提督如果不理解為何乙個直接從其他船上拉裝備的小改動能這麼大反應,看了大概就心裡有數了

1.戰艦系

2主炮1水偵1穿甲彈——平時的標準配置,白天可使用彈觀和二連,夜間穩定二連

2主炮1夜偵1穿甲彈——同上,區別僅僅是場上沒其他人負責背夜偵

2主炮1水偵1三式彈——對陸姬用配置,白天二連,夜間穩定二連

2主炮1雷達1水偵——個別壓榨索敵的場合會用到,白天二連,夜間穩定二連

1主炮1副炮1雷達1水偵——練級陪練配置,壓低輸出讓mvp,但是保證紅臉狀態下的命中,可彈觀

4水爆——航空戰艦專用,反潛特化,陪練也用

2主炮2雷達——————支援艦隊用模式,保證火力打到閾值前提下盡可能堆命中的簡單思路

2.空母系

艦戰+艦攻+艦偵————標準配置,滿足制空要求大前提下輸出最大化,艦偵全隊僅需乙個

艦戰+艦攻+熟練整備員 ——同上整備員增加火力並可以搶長射程

艦戰+艦攻——同上

艦攻——同上

多數艦爆+艦戰——航空支援用配置

艦爆+雷達——炮擊支援用配置

反潛機大雜燴——反潛特化,輕母專用

3.重迅系

除了不能裝穿甲彈,大部分套用戰艦配置

2主炮1水偵1魚雷——晝夜相容型,白天可二連,夜間無二連但可以打出CI

2主炮2魚雷——夜間CI特化,對極強裝甲目標用

3.輕巡系

2主炮1水偵/夜偵——常規配置,晝夜二連

2主炮1夜戰裝(探照燈or照明彈)——犧牲白天輸出,優化夜戰,穩定二連

2魚雷1夜戰裝 ——犧牲白天輸出,優化夜戰,放棄穩定二連,選擇概率較低但一發入魂的CI

3魚雷——夜戰特化,賭CI一發入魂

2魚雷1甲標——雷巡,阿武隈改二專用強化開幕雷擊,夜戰賭CI一發入魂

2副炮/主炮 1甲標——雷巡,阿武隈改二專用可開幕雷擊,放棄CI換取相對穩定的夜戰二連

2主炮2火箭彈(1火箭彈)—對陸姬特化

登陸艇x3 or 登陸艇+運輸桶 or登陸艇+甲標 ——運輸作戰專用,帶的越多戰鬥力越渣,但是結算時候清運輸血條會更多

反潛套就不用多說了

4.驅逐艦

2主炮+x(x可以是雷達,單件反潛,夜戰裝,迴避馬達,乃至運輸桶等,不影響夜戰攻擊型別的裝備)

二連裝,x用啥看情況和心情

2魚雷+x ——同上,區別就是放棄穩定的二連換一發入魂的CI

2主炮1火箭彈——對陸姬用

1火箭彈1登陸艇戰車1水陸兩用坦克 ——登陸戰特化,只對某些陸姬和沿岸炮台有效

3雷達——支援隊下使用

3運輸桶——平時某些遠征要求,以及運輸作戰需要

艦N早期版本真的也就是加了技能系統的早期版本C

真正意義上邁出了一大步的我個人認為是陣型系統的改革,這個正好也是隔壁被詬病很久的地方

所有陣型真正意義上個各盡啟用,並以此為基礎制定一些方案。

開幕炸魚和後期炸魚練級點是隔壁最羨慕的東西,沒有之一

後面能說是影響較大的一次變動就是航速和迂迴

如果說再往後的航空公式變動和隔壁的艦載機熟練度這些改動是小範圍的資料再平衡,那這個改動則可以算是隔壁索敵機衍生的彈觀一樣,動搖一批船乃至整個艦種地位的改動。

上面這兩個級別的改動之後就再沒了,別說什麼UI優化

分家風波之後,HM停滯太久了。

程式設計師兩邊真的都差不多爛,只能用比爛來形容。

不要以小作坊自嘲,對面C2機關之前可就是個同人社團而已,對面POI和時雨的CV,同時在兼職著程式設計師……(知道真相的我被嚇出一身冷汗)

HM的資料策劃,比對面,要爛N檔(2-5搬出對面的wo改你要鬧哪樣)

我很好奇的一點就是為何技能系統這麼重要的差分化策略,不拿來多做些文章。

對面的聯合艦隊是前年的東西了,沒玩過的可能僅知道這是個讓兩隊12條船一起出擊的系統

那麼這東西派生出了些什麼呢?

1.空母機動部隊。

大致就是以空母為核心的編制,戰艦系數量受限,交火順序是2隊小船先行接敵,1輪炮擊+雷擊後轉入後排大船交火兩輪炮擊,隨後進入夜戰,夜戰由前排小船負責。因此因為空母多,洗地能力較強,但是對前排小船練度要求非常高,經常要面對小船抗對面大炮的場合。

2.水上打擊部隊。

以戰艦為核心,空母數量嚴重受限。接敵順序是1隊先行2隊跟進,對前排小船保護的比較好。不過此編制下雙方都會受到很大的命中debuff,俗稱水上打不中部隊。

於是某個適重炮系統的影響這裡就絕對不能無視了。

3.運輸護送部隊

以驅逐艦為核心,大量的驅逐艦,1隊後排為運輸隊,主要是揹著一大堆運輸桶,前排為護送部隊,先行接敵交戰,不過也可以配一些桶。前排帶更多的桶會削弱自己戰鬥力,但是好處是打完boss結算點數時候能清更多的運輸條。

和鎖船結合起來,一次鎖七八條驅逐,兇惡異常。

4.拖航退避

當我方一條船大破,戰鬥結束後會提示,從前排非旗艦位的DD中,抽一條非小破以上血量的DD,可以直接將這條大破船拖回家,其他人繼續前進。(不過一場裡出現複數大破的就老實回家吧)

現狀就是可以用聯合艦隊的場合,經常是機動和水打都可以選,同時會導致路線不同乃至起始點都不同(多起始點這個啥時候加的都記不清了)很多場合說不清哪種編制是更好。

HM這邊現在既沒有增加更多新玩法的創意也缺乏將創意實現的開發能力(否則我想不到為何這麼長時間,重要的技能系統完全沒有半點變化)。

上面有朋友表示:作為手遊不適合增加龐大繁瑣的系統

這個我不是太贊同,一來隔壁的安卓很快就上線了,明天開始限量公測,今年內估計正式上線沒壓力,你萌再沒點壓力可說不過去。二來,從來就沒有什麼手遊就一定要走輕量化休閒路線的規定。這裡我順便安利下碧藍幻想(死)

說了那麼多,那對HM的建議是啥呢?

1.招聘點新人,提高下團隊戰鬥力。比如換掉資料策劃,換掉資料策劃,以及炒掉資料策劃。

2.雖然上面陰陽怪氣顧左右而言他的清華帝挺讓人不爽。 不過「什麼都不做」也確實是個好主意——不輕易做戰鬥資料系統的大改,繼續在優化UI方面努力,不間斷加新船+舊船開放改造。

總的來說就是保持現有畫風不變……

5樓:南宮重朔

不啊,只要艦R還活一天,節奏黨就永不停歇

(ノ`⊿)ノ

遇上莫名其妙帶節奏的,我都會安慰他說的對

然而事實擺在那裡,我玩的還是艦R

他收到的不過是鄙夷衍生出的同情而已

嘛,問題還是要回答的

艦R這類遊戲框架在那裡

創新轉圜的餘地有限

不過我也已經看到了幻萌的努力

所以我選擇相信幻萌 (^o^)

6樓:

實際的情況難道不是你遊不相似實裝了也會被c廚婊?

參考下那位匿名同學的回答便可略知一二了,你萌的支援炮擊怎麼看模擬艦c也更像削甲系統,其他的更是完全不沾邊也被婊抄襲。

不說佔點-開幕支援後根據對面陣型削甲的系統,不說裝備記憶系統,不說好友演習排行榜好友新增,不說陣型的特殊效果,不說回放系統,不說新的航空戰機制(什麼你說不算,那為什麼艦載機熟練度就算了),現實狀況就是你萌做什麼都是「抄襲」「沒卵用」,大c隨便搞個開活動時沒實裝bug一坨的增加數值並且多半過了活動就關閉的「新系統」就是改進,其他還包括一鍵補給(然而任務判定機制卻還是要你乙個個點),裝備直接從其他艦娘拆除下更換(這個就更不知道意義在哪了),哦對了還有節日立繪,說得好像節日立繪可以永久儲存一樣,艦c可以永久儲存的裝飾性物品叫做家具,請問家具要不要氪金?

說到底就是玩家態度不同,對你遊容忍度更低罷了,面對田中爸爸你boss點貓了炸了一天維護敢不敢帶節奏要補償資源損管?新系統一堆bug沒實裝敢不敢喊著投訴起訴?

如何看待知乎艦R板塊和艦C板塊不斷被匿名使用者引戰?其背後究竟是怎樣的勢力在作祟?

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