設計一棟大樓和設計一部手機,哪乙個更難?

時間 2021-05-30 02:05:28

1樓:墨淺

這個命題有點含糊,分開來說。

1.設計一步中規中矩的手機和一棟中規中矩的建築,哪個更困難?

人類創造的價值,通過其收費可以簡單的衡量,誰收費更好誰更困難。

法定設計費大約為工程造價的3-10%,但一般達不到3%。但考慮到工程專案總體高昂的造價,設計費用也非常高。

手機設計費用一般達不到這個數量級。

2.設計蘋果iphone4和設計鳥巢,哪個更困難?

這就不能簡單通過設計費來衡量,涉及到藝術價值和審美價值等更深層次的問題了。就以上兩個比較來說,iphone4對人類社會影響的深度和廣度應當是高於鳥巢的,所以我認為應當是iphone4設計難度高於鳥巢。

2樓:August

看到很多答案說,手機裡的東西多,所以難,

很簡單,因為你能拿螺絲刀拆開乙個手機,

卻不能拿螺絲刀拆開乙個大樓。

還有說本科畢業就能做設計的,

那個可能叫作業,不能算方案。

3樓:高功能反社會人類

我是服裝設計,但是聽你說的大樓和手機應該屬於環藝和工業設計。對我來說都難。因為我不會。

但是跟不是設計的人來比,對我來說都簡單,因為設計是想通的。難不難取決於自身的實力,術業有專攻而已

4樓:易拉寶

設計一座大樓難。

設計最重要的一點就是解決問題,設計的過程就是解決問題的過程。

從這個角度來說,建築設計要面臨的問題簡直要涵蓋人類生活的所有方面。大到乙個城市的運營,社會心理倫理,金融經濟,商業營銷,城市交通,小到建築材料,施工工藝,

看看門檻,一級註冊建築師要考的課程和通過率……

5樓:吳某

設計有理性與感性兩部分。在設計的過程中有一些選擇和決定是有標準答案的,須應用邏輯;另一些選擇和決定是美學層面的,推敲過程相對主觀。美學層面的設計無法比較,跟產品的複雜程度無關。

把手機弄好看了跟把樓弄好看了一樣難,且評價標準都是見仁見智的個人審美情趣。所以有可比性的是設計的理性部分,大概是設計手機複雜吧,因為手機的設計需要對千百次重複的製造過程高度負責,而建築設計只用一次,建築建造過程中遇到的各類問題只要這次能解決就好,不存在對生產線的除錯。且建築體量大,精密程度遠不如手機。

以上只是比較了兩者設計的工作內容。如果比較兩者所呼叫的社會資源和承擔的社會責任的話,建築比手機難多了。

6樓:灰灰

其實你想問的是建築師為什麼更容易出名吧。。。因為建築大,而且貴,不會經常換,其實是非常大的奢侈品那,所以容易引起關注,而且設計師的工作對建築來說相對重要,對手機來說技術更重要吧。

7樓:

如果你只想知道乙個答案的話,很簡單啊,從市場這個價值神器啊!設計大樓的話好的話就是高階設計師羅,就算是大師級的收入也只能按個位億來計算吧,但是設計手機的,嗯,雷軍算總設計師吧?個人財富據說是要超過馬雲啊,反正還年輕,你自己估量菇涼。

8樓:北風的狗子

我覺得這兩者衡量的標準不太一樣吧。手機誕生的時候更短,在工藝上的要求比建築的精細程度和功能要求更高是肯定的。但是乙個好的建築設計是需要設計師更多的主觀感受在裡面的,而此類的主觀感受是感性的,無法量化的。

所以兩者的比較其實是乙個比較主觀的過程吧。

9樓:作死小能手

大學學做過微控制器,現在跨行做建築電氣。

雖然都是設計,兩者相似處並不是很多。首先每個大樓都是獨一無二的,要考慮它的位置,勘探,甲方意見等一系列因素。看起來外表一樣的大樓,內在部分可能差很多。

而且除了甲方意見,我們還有規範做框架,只要符合規範要求就行。

而手機設計部分我感覺應該分為硬體與軟體兩部分。軟體就不提了,範圍太廣,而且不是很了解。不過想到要考慮大眾的審美,使用習慣以及潮流需求,設計難度可想而知。

硬體部分也應該創造與組裝兩個部分。CPU,螢幕,記憶體,電池等部件的更新換代很快的,研發成本還是很高的。

綜上,大樓的設計成本相對低些,不過每一棟大樓都是獨特唯一的,需要重新設計;而手機的設計(研發)成本高些,不過能夠量產!

就設計難度而言,手機難些。

Ps:買些部件直接組裝成手機,那不叫設計!

10樓:公尺戈

我不是高階人士。首先我不會專業術語,我只能瞎bb了,見諒。然後1.

建築設計,實屬非然,建築從興起到現在時間長,其實很多是乙個經驗的整合。建築體量大,出彩地方較多,要的大效果和空間感,扯到空間,這是個多虛的東西,你懂得。它追求舒適和美,抓的太細反而顯得小家子氣,。

2.手機行業,新興積累時間短,前車之鑑相對較少。再者對於小件,有錢買自然要的是精緻,完美,偏執,就如同大牌服裝和首飾,再者小體量的,抓的就是細節,甚至還有牌子魅力,用的爽,看著棒自然為好,而且蘋果一直是產品相對偏執追求完美的公司。。。

最後,接觸面和需求上,你覺得吹國家形勢簡單還是吹個專業知識的簡單。國家形勢人人都可以吹,專業知識卻要入行才可以聊聊啥的。建築你天天都得住,都會感受到好壞。

手機,不是人人用iphone的

11樓:

一部手機的誕生,需要大量工程師們的參與,劃分為類別的話,就有如下6個:

ID(Industry Design)工業設計

MD(Mechanical Design)結構設計

HW(Hardware)硬體設計

SW(Software)軟體設計

PM(Project Management)專案管理

QA(Quality Assurance)質量監督

ID(Industry Design)工業設計

手機的工業設計(ID)包括手機外觀、手感、材質、顏色搭配,手機上看得見摸得著的地方都是屬於ID設計的範疇,例如邊框用金屬還是塑料,背面是弧形的還是直面,用哪幾種顏色來搭配等。

工業設計(ID)首要考慮的是視覺效果,它的好壞直接影響著一部手機是否漂亮、經典。產品立項後工業設計師們就開始各種天馬行空的構思,甚至輪番的頭腦風暴,重繪成百上千張草圖也不是沒可能。

有些作品由於太超前,終究只能留存在設計師們的電腦裡,最終方案敲定後,要想實現它,就得靠接下來要說的結構設計師。

MD(Mechanical Design)結構設計

如果工業設計(ID)追求的是視覺感光的效果,那麼結構設計(MD)就是力求將這種效果真實還原的方式。ID設計確定手機的外形後,MD就來一步步去搭建這個手機內部的所有零配件。

例如做成一體還是可拆卸後蓋、框架選用金屬還是塑料、後殼如何固定在框架上、電池怎麼放、主機板做成長的還是方的、螢幕用全貼合還是框貼等等,還有所有零件的尺寸把控。

這就好比搭建一所房子,ID完成的就是房子的主體框架,MD則是給房子內部改造裝修,然後置辦的家具擺設好豐富起來。

如果ID給的外觀設計太難實現,這時候MD跟ID設計師們就要坐下來好好談談了,光有天才ID設計師還不夠,往往還需要結構工程師來把這個天才的設計去付諸實踐,這兩者是相輔相成的。

MD設計在手機設計過程中的重要性不言而喻,它的設計不合理,就會造成設計缺陷。

HW(Hardware)硬體設計

硬體主要設計電路以及天線,實現手機的配置需求。

電路部分先根據配置引數製作乙個放大版的PCB主機板,進行各種除錯,方案可行後再濃縮做成手機主機板。

主機板的設計又分單面布局和雙面布局,單面布局意味著主機板上的所有零件全部排布在一面,背面沒有零件;雙面布局則是兩面都有零件,而雙面布局的主機板相對單面會厚一點,但是單面主機板的面積就會比雙面大,用單面還是雙面的主機板這就要看結構是怎麼設計,所以說硬體設計(HW)設計的過程也是跟結構設計(MD)協商的過程。

硬體設計(HW)還有乙個重要的乙個部分就是天線設計,手機支援的頻段越來越多,天線設計就越考驗硬體設計(HW)工程師們的智慧型和經驗,天線必須離電池遠,並且附近不能有金屬器件,可以說為了兼顧天線的設計,ID設計和MD設計都要為硬體設計(HW)的天線設計讓路,明顯的例子就是iPhone6/Plus上備受吐槽的天線條,這就是為了兼顧訊號問題所做的妥協。

SW(Software)軟體設計

軟體設計(SW)這個很好理解,就是在手機上執行的系統。

在主機板硬體和作業系統之間,又有乙個叫做BSP(Board Support Package)的東西,是板級支援包,也可以說是屬於作業系統的一部分,主要目的是為了支援作業系統,使之能夠更好的執行於硬體主機板。

軟體設計(SW)是乙個無底洞的工程,硬體部分的東西可能一次開發定稿就完成了使命,但是軟體開發必須不停的迭代更新,開發新功能、修復Bug、完善穩定、開發新功能……這樣乙個無限迴圈的過程。

軟體部分在智慧型手機中的地位日益凸顯,智慧型不僅要體現在硬體配置的強悍上,更多功能的實現還需要軟體層面的創意,軟體設計的使命就是讓現有的硬體的潛能發揮到極致,這也是軟體設計的偉大之處。

PM(Project Management)專案管理PM也分技術和非技術型,分工也比較細緻,制定專案規劃和進度,同時也是對外部門的發言人,如果MD的設計要兼顧HW,就需要PM出面進行溝通協調,尋求雙方可以接受的解決方案。

當然,研發的老大也是乙個大PM,各部門的PM需要定時向大PM匯報成果和進度,以及開發過程中遇到的難題等。

QA(Quality Assurance)質量監督

中國質量管理協會對QA的定義是:企業為使用者在產品質量方面提供的擔保,保證使用者購得的產品在壽命期內質量可靠。

QA在手機製作中擔當著質量把關的工作,專案是否可行,質量可靠性怎麼樣,每乙個創新都需要經過QA的測試審核,如果發現生產難度太大良品率低或者通過不了測試環節,那麼這個方案就會被否決了。

生產一部手機不是在實驗室內做實驗那麼簡單,一旦生產就是成千上萬部,要保證每一部產品的優質絕非一件簡單容易的事,生產一部手機的樣品和生產10萬部手機完全是兩碼子事。

製造一部手機,簡單點說就是這幾大流程,每個公司的實施方案根據自身的經驗習慣可能不盡相同。

手機製造是乙個龐大的系統工程,在這個過程中需要各部門的不斷配合、協調和磨合,有時也不得不做出妥協,但共同打造出一部優秀的手機是不變的追求。

12樓:涅槃重生

手機設計可以說是工業設計接近於高科技技術,而建築可以說就是蓋一棟房子僅此而已,所以手機設計必定困難與建築設計,而且絕對不是在乙個級別。乙個高科技行業和乙個建築行業比有什麼可比性?從平均工資和收入就能區分出,那一種工作更加需要腦力更加複雜化。

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