taptap是如何把高質量玩家聚集起來的,還能讓他們輸出這麼高質量的評論?

時間 2021-05-29 23:04:16

1樓:

高質量,別逗了,乙個社群沒有准入原則,什麼人都能進去,這會導致什麼?你去幾個熱門遊戲社群的下面去瞅瞅,各種引戰,節奏帶的飛起。

2樓:Kirinato

你這裡的高質量指的是對遊戲的質量需求很高的人吧,說不清楚就是容易被噴,

我用tap的原因就是因為其他軟體平台的排名太現實了,誰給的錢多用誰的,現在蘋果的商店也是的了,

以後tap賺錢也是靠這個的,後期都會變成一樣的,以前豌豆莢,91,不是都很客觀,現在呢?

3樓:魯立志

很多商店、媒體也有做評分,做社群,但是沒有taptap做的好,或者說只有taptap做起來了,我覺得原因是這樣:

所以TapTap在發聲平台上幾乎可以稱作遊戲版的豆瓣影評,很多商店也有做評分功能,但是它的目的一般就是DAU,UGC,並沒有在核心上尊重評分的玩家,而TapTap產品格調、設計就是對著這批人。無氪金、無盜版、以創意為榮、廠商平台玩家平權,是不是很爽?

包括TapTap這一年來的大發展,我私下認為是踩住了兩個點:1. 硬核玩家發聲口 2.

對遊戲玩法的大填充。 第一點在上面說了,第二點就是說普通商店玩來玩去就卡牌、RPG砍來砍去,TapTap則是偏向玩法豐富的獨立遊戲。這兩點真是的的確確切中了硬核玩家。

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如何高質量的引流?

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