為什麼工作以後,對遊戲的興趣越來越小,開啟遊戲像是完成任務似的?

時間 2021-05-29 22:47:25

1樓:鑫森淼焱垚

正式畢業工作以後,你的角色從學生進化成上班族。

上學的時候你可以無憂無慮除了上課多餘的時間想玩就玩不用考慮太多東西因為你還是學生。

但是正式步入社會以後你會發現每天的工作是多麼的無聊重複,慢慢的你還會發現每個月發的工資還了花唄付了房租留下下個月的生活費剩下的所剩無幾。想想未來要尋找另一半還要準備好房子車子跟一定的存款。你就會瞬間對原本興趣十足的遊戲日常喪失興趣,上班已經夠重複繁瑣了每天重複做任務日常的遊戲難道不就是跟上班一樣,漸漸的某一天,可能是因為那天比較忙,可能是因為心情不太好,也有可能真的是對這個遊戲忍耐到了極限,那天沒有上線。

從此以後就再也沒有進入過那個遊戲。

2樓:Sikou

現在大部分遊戲都是刷任務,刷裝備

你在工作是因為生活,你玩遊戲是想放鬆,但是你沒好裝備就玩不下去,就有一種被綁架了的感覺,就像工作是被生活綁架的一樣

3樓:藍色

主要還是碎片時間少了,會更傾向於快速帶來放鬆感的遊戲或者活動,對於長篇電影、劇情遊戲以及需要反覆刷道具的一次性消耗大量時間的遊戲會有「時間不夠算了吧」的感覺。

4樓:KuangPi

會不會是遊戲的種類不太對?

工作以後你可能就不再是之前玩的遊戲的受眾了,所以會感覺以前玩的遊戲不好玩了。可以試試找找別的遊戲,多試試遊戲型別。有很多遊戲都提供demo的。

很抱歉沒辦法給您到更細節的遊戲推薦,因為我也沒有工作。

總之,試試看別的型別的遊戲吧!以上

5樓:我拿愛情沒辦法

其實你完全不用跟著遊戲走啊,可以玩自己想要玩的。像我,玩逆水寒一年了,還卡在69級,挺好的,日常不做,可以玩法補領,上線有好友在,就一起押鏢,種花,下棋,或者決戰浮舟島,也就是恰雞。有俠義值這個,也就是老玩家組隊帶小號,可以獲得獎勵,所以說不會存在修為低,組不到隊伍的情況。

這遊戲,我覺得還是挺自由的。

6樓:沼澤之上

這可能就涉及到遊戲吸引你的地方到底是什麼了。假如是一種成功的成就感,那很顯然,如果在現實中有很多的成就自然就會淡忘遊戲的感覺的。

還有就是生活是有很多的壓力,很情緒的,這也會讓遊戲的重要性大大降低。

7樓:NEBULA

時間少了,所以你要在更短時間從遊戲獲得更多樂趣,導致對遊戲要求更高,同時大多數遊戲為了留存所做的「日常」往往會變成工作的負擔,你不做會拉開梯隊,你做了等於下班了還在上班,更累

所以選擇麵就偏向了,休閒(輕鬆,不用肝太厲害)、有深度(能玩進去,不是蝗一波)。滿足這兩個條件的就已經很少了,通常偏向單機

如果你還要求網遊,要求氪金程度滿足要求,你算算看還有啥遊戲?有沒有玩過?

8樓:

1.工作後時間休閒變少,使得我們更加珍惜時間

2,工作生活的壓力使我們難以靜下心來真正放鬆的玩遊戲。

3,工作後發現很多任務作相對學習比較簡單,但重複的工作使得對重複內容產生乏味,進而對重複的遊戲內容產生厭惡。

為什麼隨著年齡的增長,對遊戲的興趣越來越弱

Lockhart 看人也看遊戲。年輕時候勝負心強,喜歡war3 dota這種競技遊戲,拉朋友一起開黑 上天梯,不亦樂乎。年紀越大越喜歡玩rpg和arpg,代入感更強,也是給內心找個沒有壓力的虛擬世界,體驗各種現實生活中幾乎不可能成為的,主角的人生。 已經買到大海螺啦 感覺應該並不只是你的原因吧,現在...

為什麼隨年齡的增長對遊戲的興趣減弱了?

blues wilder 系統規定好的獎勵到底是不如現實中的獎勵給力。再說歸屬感和安全感遊戲更是比不上了。以大多數現代人的遊戲閱歷,根本接觸不到能持續玩的遊戲。或者說乙個反饋很自我的遊戲。 明早 說說自己吧,才大二,上網課但是也不想掛科 有一門課要演講 當時就害怕死了,沒多想,遊戲是阻止我及格的攔路...

怎麼才能提起對工作的興趣?

w珽 個人覺得。人的興趣還是和工作分開比較好。那些找到自己有興趣的工作的人。真的是很幸運的人。但也挺不幸的。他們可能要面臨自己的興趣被枯燥不講人情的工作消磨殆盡。相比起金錢。興趣是種更難找到的東西吧。有些不值當。你可以從工作中得到快樂的不是因為興趣。而是成就。你的進步。你的成長。你漸漸成熟。就像是你...