1樓:題葉
多看 dribbble,扁平風一直在往更多樣更精緻演變,大趨勢。和擬物明顯不在乙個軌道上。另外扁平在技術方面的乙個原因據說是裝置尺寸的問題,擬物圖在縮放時問題較多,扁平合適簡化問題,按這個思路扁平也能走的更長一些。
另外按照格式塔心理學的簡單結論,簡單幾何圖形更容易辨認,那麼未來扁平 ui 發揮的場景還是比較有優勢的。我無法嚴密論證,但參考幾個方面的因素人為 md 在未來的方向上走得遠。
2樓:
擬物化需要消耗大量視覺維度,如果內容不複雜,就能在不干擾內容的情況下帶來有用的互動暗示。但如果內容複雜,擬物會干擾到內容的表現。人最終想看的是無限的內容,而非有限的介面。
另外扁平化並非無擬,姑且發明乙個詞叫擬憶,扁平化中也要遵循形式追隨功能的設計原理,擬物和扁平本質都是擬憶。在內容互動質量相同的情況下,介面要做到擬憶最多的程度,擬憶最多是擬物還是抽象,原來應該是擬物,現在使用者大量接觸了高效的扁平語言後呢,幾近相同了。
扁平是一種應對大部分複雜內容的最優解。它並不否認藝術的魅力,也不否認擬物的互動意義。但技術的進步讓人能處理更處理越來越複雜的內容,帶來更高的生產力,扁平就變成一種高效的生產手段。
擬物是學習電子機器操作的第乙個語言手段。對小孩子來說,上來就讓他用扁平是很難接受的。但學會後,往往就會一點點捨棄擬物。
一方面學會後扁平的認知成本變得和擬物差不多,另一方面需要處理的內容越來越複雜。
假如生產力是無限,人類不需要勞動,生產效率就沒有意義,也就無所謂扁平還是擬物,愛看哪個你看哪個,可這是不可能的呀。
不過 Material Design 的匠氣仍然太重,沒有很好地發揮出扁平的高效性。
所以哪個是未來呢?我覺得「未來」這個詞有點歧義,我會說大眾對電子產品上的軟體介面的認知已經「成熟」「普及」了,扁平化是對介面的抽象和壓縮,是一種應對複雜內容的高效語言。對小孩子以及其他新興領域來說,教育過程仍然需要強擬憶,所謂的擬物化也不會消失。
綜上,如果能以一種系統的眼光來認識擬物和扁平,就不太在意扁平和擬物兩派的爭論了,都是方法,哪個更適合所要解決的問題,就應該用哪個。身為設計師,關鍵的是要有能判斷出適合與否的能力。
3樓:Username
總而言之,從設計的難度上來講 Smartisan OS 是三者中最難的, Material Design 第二, iOS 最簡單。
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但 Smartisan OS 的邏輯確實沒有原生 Android 好(兩者都基於 Android 5.1 時)。
比如為了保證單手操作的便利性,研發出了下拉懸停,這就導致必須從頂部下拉通知選單,為了解決這個問題,錘子科技不得不把寶貴的第三顆按鍵留給所有應用內下拉通知選單。而我切出多工必須使用雙擊 Home 鍵的操作(長按是不可以的,尤其是在 T2 上)
還有一大堆類似這樣的問題。
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如果一定要讓我給出乙個答案的話,我很難做出選擇。
我覺得最好的應該是 Smartisan OS 的擬物化加上 Material Design 的邏輯吧。
手機業界對 Smartisan OS 的評價如何?
啊橙 1.不知那些噴老羅吹破牛皮的精英們,有多少真用過IOS,web OS,Android,CM,MIUI,點心,阿里雲,樂蛙等中的幾個?能說出乙個好的手機OS應該是怎樣?2.表示失望的人真的有從使用者的角度出發關心使用者的使用體驗?還是只是從自身出發期望看到顛覆革新的技術出現而已?你們說那些功能都...
你對 Smartisan OS 的第一感覺如何?
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