如何看待ARM處理器在未來生產力 娛樂業的應用前景?

時間 2021-05-11 14:45:48

1樓:網路油俠

看好娛樂不看好生產力

娛樂無所謂說白了能畫框框的處理器就行

x86的軟體生態已經如此完善以至於不管誰都無法輕易撼動最後ARM根本不是為生產力而設計的你可以看到很多為了嵌入式的妥協 x86內部也是RISC效率根本不低

2樓:nagi shiina

業界對指令集的選擇,更多的是一種商業行為,而不是單純從技術優劣決定的。所以ARM能否得到更大規模運用、進占桌面市場,核心其實在於是否會有導致桌面市場格局變動的商業事件發生,而這條路還很長。

@木頭龍 老師的高讚回答已經說了,實際應用場景下的指令集優勢,由於電晶體規模過大,幾乎是可以忽略的。至於業界為何選擇x86,今天又為何擁抱ARM,其實主要還是由於商業和市場。

ARM指令集的發展,則需要歸功於這十幾年智慧型手機市場的成功。最初手機製造商可能因為ARM的低功耗設計選擇了它,但後來面向ARM開發的Android和iOS無疑大大促進了ARM CPU自身的進步。

最近兩年,Intel的疲軟給了ARM進占桌面的不少機會。但是迎頭趕上的AMD,逐漸跨過難關的Intel,加上兩家公司多年的桌面端CPU設計經驗,只能說ARM還需要更多的機會和時間。

3樓:DOCE-CARL

硬體效能還在其次,軟體生態能不能拿下對ARM的未來發展有著巨大影響。在生產力方面,傳統的圖形處理工作太過依賴於傳統軟體(比如Adobe全家桶、C4D、Autodesk全家桶等等),這些軟體如果較好地適配了,ARM Laptop短期內一定會被消費者看好。

在硬體的CPU效能方面,同製程下ARM與x86競爭時沒有太大劣勢,移動CPU的IPC甚至可以達到同期Intel 14nm的兩倍多。我並不擔心ARM的CPU效能,我相信只要給足夠的研發力度,ARM的CPU吊打x86問題不大。

但是在硬體圖形處理效能方面,我不認為現在ARM SoC真的有能力與RTX 30和RX 6000系列同台競爭,不過只要在低功耗圖形效能方面保有絕對優勢,目前就足夠了。我覺得ARM在蘋果的促進下,會先從移動端(筆記本)SoC入手,一步步打入PC市場,前景可期。畢竟目前同功耗ARM SoC的GPU效能要遠強於目前所有x86核顯/入門級獨顯,足夠在輕薄本市場中亂殺了。

在遊戲方面,適配仍然是大問題。蘋果的確搞出了轉譯工具,也能玩古墓麗影暗影了,但我對於適配仍然不放心(畢竟遊戲就連從主機上移植到PC,優化也會大打折扣,而且可能出現各種bug)。至於遊戲效能,吊打x86輕薄本不是問題,下一代就應該能摸得著GTX 1060/RX 580的屁股了。

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