為什麼我的遊戲原畫測試過不了呢?

時間 2021-05-11 13:44:04

1樓:大寶女二寶男

色彩不行。沒有畫出質感

設計上。過於簡單了。如果是前 5年。你這個還行。現在不行了。

另外對方公司要求什麼風格也很重要。看看現在手遊的設計風格表現。對比下

2樓:夏午

設計點太平均,所有的物件幾乎一樣大,看不出重點

造型(剪影)也太保守像是小雜兵

這些哪怕都不說,好歹把臉畫的帶感一點,這就是一張路人臉啊!

3樓:完美世界教育

倒也不是預設畫三檢視,

一眼看過去手很奇怪,

船長海盜傻傻分不清楚。

設計的有點干巴。

倒也沒有太差啦~沒過的原因有很多,祝題主早日找到好工作呀~

4樓:

三檢視不是主要的,看的出畫的和認真,磨的很認真,在盡力的修錯,但是一些細節還是存在錯誤,但這不是大問題,問題是看的出你畫的很茫然,各個設計趨於保守,刻板印象,創新出框出格的部分比較少,可能因為你在做測試的時候,並不知道你面對的是個什麼專案什麼組有關

而審圖的主美,策劃,他們是基於專案需求上,主要是看設計點和畫工,這些到位了,稍微糙點也能過,主要還是看他們需求是什麼,資訊差是個問題,他不會考慮到你一無所知的情況

以及具體要求多強的設計和畫工是和你應聘崗位的難度掛鉤的,你做個幾年後會遇到比較多,你面試的是基礎原畫,還是管理崗,所以這些一開始熟悉起來比較好,不建議新人找工作時候什麼測試都接,很多公司願意廣撒網,什麼都沒和你談,面試也沒,總之先來單2周左右的測試吧,把測試當初選是非常不厚道的,因為你對公司一無所知,別以為乙份測試需求你就能理解到什麼,連外包都會發乙份簡單的專案說明,你在一無所知情況下畫出來的東西發揮是很受限的,且還存在押寶的性質,比如你這圖,就能看出從畫面中要溢位來的迷茫

但是你可以選擇的,盡量事先你要對崗位調查,畫風是二次元日系的,還是歐美寫實的,還是古風二次元,古風寫實的,專案是2D立繪還是3D的,玩法等,這牽涉到遊戲視角,展示和設計點安排的位置,設計的複雜度,2D一般沒限制,3D對面有影響,角色運動和戰鬥方式,這牽涉到下半身服裝限制,遊戲題材女性向還是男性向,等等等等,盡量在測試前先約面試,了解公司工作環境,以及意向崗位掛鉤專案,有條件可以多聊聊專案,有機會甚至可以看到DEMO,這些資訊,對你認定這家公司是你想呆的之後,再做測試是有幫助的,知道的越多越自由,如果一家公司你沒機會接觸到這些,你可以先放放,不然機率成倍的低,你相當於用時間精力去買彩票,外加收穫乙個信心減低的DEBUFF

以及,一些沒立項沒雛形就發測試的公司,不要接,大概率套方案和想法,空手套白狼

5樓:rozens

確實,最好是三檢視,至少簡化畫個背面的也可以。其次是畫風問題,可能該公司覺得你的畫風和他們有出入。再來就是競爭者比你強,雖然你也不錯但敵人太弔。。。

最後或者該公司純粹是找人看看靈感。。反正原因有時候很多。還有就是我不知道題目,但你的畫得有點接近q版

6樓:Solaire

底層原畫確實夠多了,你畫的還差得遠,透視塑造不行,設計一般。原畫是要拿給3D和動畫師用的,三檢視物件拆分都要做好。這是一張標準的人設圖

還有,你就不能找點像樣的參考嗎?

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