戴森球計畫 礦物利用科技描述裡,寫著公升1級減少6 使用量,實際公升級發現只減少了3 左右是為什麼?

時間 2021-05-08 03:25:30

1樓:

一開始,你沒點礦物利用,消耗量是100%

第1級, 減少6%,100% (1-6%)= 94%但是從第2級開始就不一樣了,並不是直接94%-6%=88%而是在第1級的基礎上減6%,也就是94% *(1-6%)=88.36%

以此類推,第3級 88.36% * 0.94 = 83.

06%第4級 83.06 * 0.94 = 78.

07即:礦物利用公升到n級,消耗量為0.94的n次方可以用Excel的POWER函式拉乙個表

當等級公升到12級,消耗量為原來的一半

75級時,消耗量為1%

143級時,消耗量為0.01%,而161級時,消耗量為0.00%(如果取2位小數則是0.00%,如果多取幾位小數是0.004716%)

群裡有人說遊戲取的是小數點後30位,如果是這樣的話,需要把礦物利用公升到1203級才可以達到理論上的無限礦物

2樓:delight

我正好就是花很大代價去迴圈研究這個科技的,現在都上百級了。

挖礦速度不用說了,就是字面意思,很好理解。順便提一下,這個對所有採集類都有效。包括抽水機,石油,甚至氣態行星的採集器。

我現在迴圈科技已經到了乙個採集器放下去,去點那個採集器的時候發現已經是裝滿了的。

每級減少礦物使用的意思是,你每採集乙個單位的礦物,礦脈的消耗會降低6%,而且這是個指數函式。或者說礦物消耗就是0.94^x。

每一級公升級表面上收益會降低,但是換一種演算法就會發現並不是這樣。

假設技能是0級,你的礦脈有100萬,假設每小時消耗1萬的話,如果平均分配,你的礦脈會在100小時後枯竭。

假設你技能12級,乙個100萬的礦脈相當於變成了1E6/(0.94^12)=210.12萬,等於12級的迴圈科技讓整個星系的所有礦脈儲能加倍。

同理,假設你技能22級,這相當於剩餘礦脈全體再加一倍。

也就是說,白塊的消耗跟時間的消耗用的是加法,而你礦產資源儲量卻用的是乘法(乘上1.0638),也就是說理論上你是可以做到礦物資源無限的。

3樓:V.BOK

使用量公升級為(1-0.06)的N次方,並不是直接減0.06。

關於礦物利用的個人心得

等級N使用量,x=1× (1-0.06) ∧N產量,y=30×(1+0.1× n)

因礦場圍礦最小怎麼著能圍3個,最多圍10到11個,而出廠傳送帶1800上限不變,因此

1800=10y=300+30n,n=50。

既礦物利用50級是礦物利用公升級的「最小值」,此前公升級價效比最高,以後公升級價效比逐漸降低。當達到190後,公升級價效比約等於0。

又因,一般圍礦多在6 7 8左右,圍7礦時產量1800的對應等級是75。既75級後,礦物利用的公升級價值大大降低。

4樓:dcxllza

他這個應該是在原來的基礎上減少6%,我和你差不多的科技等級,礦物利用等級11級的時候我記得是50%幾好像,一乘起來。大約是3%,越往後公升級減少越小

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