如何評價戰地5的兩張新地圖硫磺島和太平洋風暴?

時間 2021-06-26 05:05:56

1樓:running cow

這兩張圖的美軍載具有個巨大問題,美軍一旦完成搶灘,會立馬刷三颱謝爾曼。如果剛開始給的lvt恰好也都存活的話。進攻方就會有7臺坦克,坦克駕駛員不浪的話,這局基本就是平推了。

2樓:大迴轉·舍爾疾走

目前這兩張圖在突破模式下平衡性並不好,乙個是美中國人容易上不來乙個是美中國人打不贏不建議太在乎輸贏

太平洋風暴的突破模式有大問題,一階段太君就不該有坦克......

太君出個這玩意往灘頭一趴偵查壓制反載具一氣呵成

美中國人怎麼辦?

地圖刷的四台白板LVT只能被這玩意當靶子打

因為偵查反甲97可以給步兵減輕大量壓力,所以帶刺拳防空的人也會變多,你天上也搞不定別人,一階段總不可能憋出火炮吧?

之前亞服一盤用這玩意打了個四十多殺沒死過,好幾個別隊的隊友還在配合我

灘頭站穩後一階段美中國人來一車死一車來一船死一船就是上不來有什麼辦法嘛....

後來美服打了80殺死了3次...

硫磺島因為一階段日本人沒坦克,上灘頭還比較容易

LVT從右邊登陸艇右側直接壓進點內,很快就能把點壓掉

二階段主攻方向建議選擇右翼,碉堡右側有條小道,坦克摸上去給步兵提供支點,防守方在那裡修龍牙可以擋住坦克

在前段相比太平洋風暴肯定是好打的

難打的地方是從折缽山口開始,好像是第四階段,最重要的在於奪取A點岔路口的控制權,如果那裡拿不住攻方載具是沒有補給的

如果太君往那裡卡了個火箭97或者別的什麼坦克有4w分直接打顆JB2,只有2w左右看有沒有管風琴找機會上去火箭覆蓋,再不行也要打火炮支援,即便己方坦克壓不上來也要把太君的坦克擠出去,不然會非常難打

再往後進入折缽山就更難了 A點得火焰噴射器開路,甚至需要坦克強行開進去,B點基本只能靠邊路滲透

能打到折缽山頂最終階段的還是少,基本上沒什麼討巧的打法...打到這時候點內的炮擊基本上是不會停的

被美服的菜雞折磨了一晚上,遭不住,美服的小老弟是真的帶不動

這幫人看到隊友的殘血坦克從來沒有修的慾望,可能這幫人壓根就不知道支援兵可以修坦克

坦克每次壓點對面突擊就跟發瘋一樣往前衝,己方步兵卻在後面打自己的,坦克被炸得退回來還是自己打自己的,這鬼配合能打贏,那對面是得多他媽蠢

玩個97鬼佬又打不過我說我是掛(我承認那盤我確實撈得有點多)...

3樓:

好玩的到爆,環境渲染出來了,不考慮外掛程式的話是目前最好玩的兩張圖,關鍵是有鬼子和美國佬可以殺。。。

日軍地形優勢,龜縮在洞穴和掩體裡當LYB和伏地魔,順便感受下美軍的鋼鐵巨獸集體衝鋒的壓迫感。。。

美軍裝甲數量優勢,雖然兩種型號都不如本子的坦克(完全體後,謝爾曼勝在高傷,本子車勝在黑槍)????但勝在數量多,依靠步坦協同一步步推進,順便了解下腳盆雞的窮兵黷武與喪心病狂。。。

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