為什麼早期的超音速轟炸機如圖 22 T 4 B 58 XB 70航程不大?

時間 2021-06-08 14:31:02

1樓:脆皮鸚鵡

半個門外漢來回答一下

戰略轟炸機一般的任務就是種個蘑菇。所以這類轟炸機的設計重點是起飛重量(能裝的下蘑菇彈),一定的防護措施(不能被敵方防空飛彈或者殲擊機輕鬆拿下)。然後就是續航(要不然蘑菇威懾只在國土周邊,不能有效威懾到某霸權主義國家)。

最後才考慮一些細枝末節。

戰略轟炸機受起飛重量制約,速度防護以及續航都要服務於起飛重量。因為能帶的動是最重要的,速度不快無妨,防護可以用殲擊機護航或者其他戰術手段去完成任務,續航問題可以交給空中加油機,或者敵國附近的空軍基地或者航母。

所以戰略轟炸機其實最先考慮的設計問題都不是續航。或者說續航問題其實只要在有良好後勤保障的前提下,並不是最關鍵的問題。

再乙個又限定了超音速轟炸機這個範圍,因為受到技術手段制約,不論是轟炸機整體的氣動布局,材料,以及引擎的能量利用率。都無法達到現在的層次。想快就得用大功率的引擎,用大功率的引擎就面臨著能耗過高,能耗過高就得加油箱。

加了油箱就沒地方放蘑菇彈,想有地方放蘑菇彈就得有更大的空間,更大的空間就得有更大的引擎去支撐速度指標。這面多了加水,水多了加麵肯定是沒有止境的。所以就得犧牲一定續航能力去完成其他的設計目標。

綜合考慮下來,其實削弱一定續航能力才可能是最優解。

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