DotA 的勝敗總是取決於隊友,如何解決?

時間 2021-06-03 00:12:07

1樓:陳小飛

你水平不夠,1500分的局乙個人碾壓沒有任何問題。沒有1500分的局不要再說隊友問題了,玩dota任何情況下請先檢討自己,不然必定止步不前。

2樓:

我是從沒有瓶子的那個年代開始玩dota。 大二,學業忙沒怎麼dota了。 假期為了妹子玩了玩lol 玩了大概3個月吧,發現乙個真理:水平比你差的玩家居然能玩過你。

我想對樓主說的是。你很幸福,dota是可以發揮英雄主義。路人打C 超神一般能贏,就算3V5也有機會贏。

而lol 4V5 基本不可能。 英雄死了不掉錢(只要沒推掉塔,對方死成神的後期也可以成為後期)因為雙方可以選一樣的英雄:導致陣容單調,技能單調 ,有時候連裝備也出的差不多同樣的。

lol玩家平均水平很低(別說匹配的都是低端局)我就不信高玩會玩一款不需要反補,不需要控線,不需要記時間,引數,以及裝備最多也只有3種出法的競技遊戲。

好了偏題了。。。

樓主是大神的話,玩SF吧。 SF玩的好不需要隊友。。。神一般的存在。

我曾經是主玩屠夫的。

下次補充:睡覺。

3樓:

如果你的分很低但技術過關的話,嘗試的走中路吧,乙個高手是可以很好地帶起節奏的,對於低分局來說,乙個強勢的中路基本就可以鎖定勝局了,節奏帶起擴大優勢很簡單~

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