坦克世界大戰場模式是不是已經失敗了?你心目中的大戰場樣子?

時間 2021-06-01 21:51:12

1樓:氷菓

遊戲性來講個人覺得可以適當延長時間到20分鐘。不然td太多就是在賭命。加時間一定程度上擴大了輸出極值也便於修正策略轉場啥的對拖局的也更不利。

2樓:西海三太子熬烈

我水平一般,但感覺大戰場是乙個失敗的更新。首先,大戰場並不是真正的大,地圖大小並沒有達到真正的大,玩家數量翻了一倍,但是地圖面積並沒有擴大一倍。玩了幾局就能明顯感覺到,最多只有蹲坑懦夫卡的一點五倍,絕對達不到兩倍的大小。

其次,大戰場的出現並沒有鼓勵進攻,而是助長了蹲坑。一隊30人,幾乎每把都有10個左右的TD,也就是三分之一是TD,這也可能與版本更新,福三炮替換有關,但這確實影響到了遊戲體驗。一大群TD,再加上三到五個精度提高過之後的火炮,亮點之後很容易被集火至死。

因為玩家人數翻倍,所以集火能力也是翻倍,重坦從城鎮裡推過去,就算是滿血,出了城到達山坡掩體之前也會被黑成血皮,中坦更不用說,進攻風險太大,誰都不想被集火。視野稍稍壓制,就可以把人黑死,更適合高手的打法。但是60人裡,有幾個是會這樣玩的高手呢?

恐怕很多玩家的遊戲體驗是和我一樣的,被點亮之後瞬間沒血,再不就是蹲在家裡黑到最後。

3樓:

目前來看大戰場不算乙個失敗的模式,它主要用來分流10級車,這樣更多的8、9級可以享受357分房。

然而目前只有一張圖,這意味著玩家會很快產生厭煩。

另外CN服目前取消了357和59分房,使用過去的拉壯丁系統,由於這個改動CN服特有,導致出現了諸如低階車進入大戰場和30人房的大戰場。

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