如果製作乙個當代戰鬥機主題的飛行遊戲,至少需要多大的地形?

時間 2021-05-31 19:49:26

1樓:SinKingBlue

地形其實我覺得現在需求不是很大

務必做好航電,氣動啊這些

另外我覺得重心要在聯機對戰上,飛行和空戰的樂趣我覺得就在於和隊友配合所以聯合任務啊,護航啊應該會很好玩

另外任務編輯器一定要有,co-op元素也不錯吧?

單純的編隊飛行,空中加油這些,一直去練應該算真愛友其實願意入坑並堅持的應該都是真愛友

LOFC,DCS這些遊戲門檻相當高,市場小眾,題主要做這種型別需謹慎

2樓:何凌虛

身為DCS玩家來答一發

首先在地形上,最基本的3種地形是肯定要的:海面,平原,山區(過雪線的那種)

如果想增加豐富度和劇情效果,來點城市啊農村啊橋梁啊油田礦場田地甚至海上鑽井平台都是可以的。

面積的話,DCS那種黑海區域其實已經挺足夠的了,同時128人同服作戰沒問題,當然前提是戰線要有縱深。

3樓:重度拖延症患者

地形的話可以分成中東板塊,北美板塊,太平洋板塊。差不多了。北美地圖用於訓練和演習任務,比如紅旗軍演。中東用於軍事行動,包括北非東歐,黑海,波斯灣,阿富汗這樣廣大的面積。

4樓:

以軍事模擬遊戲玩家的挑剔度,上手就是這種專案基本上跟普通小學畢業就挑戰數學系教授差不多——除非你手裡的人以前是搞Falcon4.0/FS/IL2/CFS這種級別的遊戲的……

真想做點飛行的,還是老老實實先做飛行競速吧,就學什麼Redbull Air Race / Extreme Air Racing什麼的風格,我記得這幾年有一款能吃道具互幹的飛行競速……,等積累起經驗再考慮飛行模擬……

或者就走娛樂路線,參考人稱飛碟世界的飛機世界和可以帕金森機動的戰爭雷霆街機模式。

甚至更進一步,像Macross VOXP/戰鬥妖精雪風/血色蒼穹/鷹擊長空那種,在一定程度上放棄對於電子資料/氣動資料/操作流程/敵機AI/戰場態勢的模擬,別考慮什麼真實飛機建模駕駛艙開關可操作,直接上架空飛機,別太不像飛機就好,把精力放到營造所謂「飛行快感」上。

——如果你的遊戲品質還不夠硬核不夠過硬(從你問出「你覺得至少需要多大的地形」和基於這個型別你最想參與什麼任務?」來看,你對這類遊戲的認識是不夠深入的),用非硬核非擬真偏娛樂向的方式,讓玩家能夠快速進入遊戲總比直接用「按照教學半個小時還沒讓飛機離地」強……

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