《信條》中逆子彈怎麼殺傷正向的人?

時間 2021-05-12 08:20:12

1樓:劉大哥

若不考慮傷口是怎麼出現的!只考慮傷口是被子彈創造出來的!或者說只考慮子彈在那一瞬間改變了傷口的性質!

推論:被逆向子彈創造的傷口應該在逆向時間裡逐漸癒合,則「推測」在正向的時間裡傷口應該是逐漸被拉大

可是從逆向時間軸來看,逆時間軸的過去根本就沒有出現傷口,傷口的出現是在開槍後出現的。若是正時間線的未來出現了乙個不可能癒合的傷口,則相當於處於逆時間線的你開了一槍後,在逆時間線的過去出現了乙個不可癒合的傷口,矛盾。

可以強行理解為,當逆物質與某正物質人觸碰時,產生了某個傷口,該傷口既滿足逆物質的逆熵,又隨著正時間線前進,則不可癒合。

2樓:

不用試圖理解。這就是設定的問題。

因為正反互動發生的瞬間,是兩個因果方向衝突的瞬間:

正向因果(服從被子彈擊中的人的因果,從傷害中恢復)逆向因果(服從子彈的因果,產生傷害)

在電影裡如何執行這兩種因果,根本沒統一。影片裡所有正反互動都沒統一。

我就提一點細節,題主可以感受下:

在女研究院第一次通過將逆向的子彈收回手裡時,前乙個鏡頭子彈在桌子上是立著的;而下乙個鏡頭採用倒放拍攝,子彈在桌子上是躺著的,然後才飛到研究院手裡。這是剪輯的連續性錯誤,為什麼要保留?因為要讓子彈掉下來後剛好立著太難拍了。

所以前乙個鏡頭服從正向因果,子彈能立起來,後乙個鏡頭服從逆向因果,子彈躺著。連乙個連續的動作,都為了拍攝效果而放棄設定統一。

這是影片對待設定態度的乙個縮影。

總之別問,問就是直線思維。問就是因果是錯覺。問就是不懂物理學。問就是感受。

3樓:肥版骷髏

不用考慮那麼多,正向逆向只是存在在時間線上的區別,在當前時間點上所在空間,是同樣的。也就是逆向子彈只是在正向人看來是命中點返回槍口,其實傷人是子彈飛行經過的空間,這段空間中有人體,就擊中人體,有其他東西,就擊中其他東西。。。

4樓:

逆向人只在正常時間線的人視角裡是逆向的,在自己的參考係裡還是正向的。有點類似於,光速運動的人類,在正常人類眼裡時間流失變慢,但是自己的時間流逝還是正常的。

我覺得有bug的是劇院裡Neil為啥一定要使用逆向子彈,正向更符合設定,只能認為是導演在故意留扣。

5樓:以夢為馬

這種逆轉時間的設定看起來非常新穎,展現出來玩也精彩燒腦,但我認為只能停留在表面的逆轉設定,逆世界和正世界作為平行空間不會有問題,如果能夠相交並相互影響就會帶來一大堆問題和矛盾,根本沒法深究。就像逆向子彈,這種子彈的設定就相當奇怪,人是一定要通過逆向機器才能夠實現時間逆轉的,那子彈肯定也需要的吧?(如果子彈不需要,可以直接用某種物質做成,那人為什麼還要這麼麻煩,為什麼還需要有機器)那問題來了,訓練室裡主角打出去的逆向子彈為什麼能夠隨人的直覺和意識而無中生有的出現?

另外,有乙個更bug的問題,正向世界是從現在走向未來的,當來自未來的逆向子彈(從現在走向過去)此時此刻和正世界的主角相遇時,為什麼下一刻從現在走向過去的它繼續存在在這個正從現在向未來發展的世界?如果正向和逆向相交了,這就是個bug。

裡面同樣有很多類似的問題,既要求平行的時間線又要能夠對其中的乙個時間線造成影響,比如開頭大劇院裡,主角A正世界裡被特警S指著——看到座椅下面的彈坑——S中彈——男二B開槍轉身,逆世界就是B開槍——S中彈——形成彈坑。只看表面的逆轉當然沒問題,但是深入想一想,這就是你呈現給觀眾的是同乙個時空的事情,但解釋卻用平行時空解釋!!不然你怎麼解釋此時中彈者的狀態?

正向的人看到的是彈坑,此時中彈的人在正向世界還沒有中彈,但是在逆向世界,卻是已經中彈才會穿過身體在座椅形成彈坑,所以有沒有中彈就是薛丁格的貓?正向世界的人會因為逆向人的存在就同時也存在於逆世界,且正世界還沒有中彈,逆世界已經中彈了?這就是個bug,你根本沒法解釋,說設計巧妙不錯,外祖父悖論也涉及這個,諾蘭在電影裡直接把外祖父悖論跳過去了,給出了相信直覺的答案,直白告訴你別深想。

星際穿越用愛,信條用直覺,額,星際穿越的人物的愛真的感動了我,而信條的直覺沒打動我,我覺得節奏太快了剪輯亂,就是不停留長一點讓你明白過來。

6樓:喵NLI

這也是時間鉗形戰術的應用

製造影響的時空決定了影響本身的性質

反派先得知自己用逆向子彈擊傷了女主,然後把自己逆向化一槍把女主肚子治好並在玻璃上開了個洞,逆向子彈在正向玻璃上產生逆向彈孔,在正向女主肚子上產生了逆向傷口

另乙個例子是男主在逆向回機場時突然胳膊上出現傷口,而且越來越大,那是個正向傷口,後面讓正向男主一刀給捅沒了

要麼這世界有時間線平衡系統,能自動平衡正向逆向時間的事件來保證穩定;要麼就是宿命論,勝利的劇本早已被寫好了,裡面的人只是順著自己不知道的劇本演戲

按影片裡經常說的「不要嘗試去理解,去感受它」,我覺著是後者,感受逆向世界的發展本質就是在感受自身未來的發展,只是在被動地去接受自己身上木偶線的操控而已

7樓:福塞斯

作為學過熱力學課程的人,我在看電影的時候一直是出戲的。

根據女博對男主的解說,當人手做出扔子彈的反向動作,子彈會回到人的手心,這點有bug但我還勉強接受。

重點來了,根據「反向」邏輯,子彈頭要從彈孔中逆向回到槍膛,開槍的人必須要做整套反向動作,即人的手指不是扣動扳機而是放開扳機,槍的彈簧和撞針也應該反向運動,才是一全套反向動作,從而「喚回」子彈,別忘了,彈殼怎麼回來?

別去管彈殼,好吧我又有疑問了,牆上那麼多彈孔,誰決定回到槍膛?啊是以子彈出膛的速度回去吧?這樣對持槍的人要求也太高了吧,萬一子彈沒對準槍管,還回得去麼?

後面我看到海鷗倒飛,第一反應是,太陽豈不是成了乙個吸熱體?既然逆世界的氧氣都不能通過肺泡了,聲波振動也是逆向的,可見光子應該跟子彈回到槍膛一樣從人眼回到外界,最後回到太陽吧(笑)。

帶著這種疑問我全片都在找bug。一方面這是我在電影院經歷過的下面觀眾最安靜的電影,另一方面本片我的觀影體驗一直不佳,全劇都在懷疑「逆熵」過程的邏輯合理性,一直到大結局也沒入戲。

8樓:talentang

逆向的子彈和正向的人,分開考慮就簡單了。就是子彈在你體內出發,飛回手槍的過程,人是正向的,受了傷以後還是正向的,所以被逆向子彈打傷應該正向恢復健康,而不是逆向去恢復。

否則被逆向炸掉的大樓豈不是要從瓦礫變成大樓?那原來建造的大樓去哪兒了?

當然電影裡面設計的都是被逆向的人控制的東西都變為逆向了,這樣看起來特別刺激,細思考就圓不起來了。逆向的人駕駛正向的汽車,應該是不可能的。

不過用一句話,發生了的就是發生了,把整個故事當成一部電影,世界設定就是如此,那怎麼樣也不奇怪了。

9樓:王超

瀏覽了幾個回答感覺好有意思啊,我看這電影的時候就覺得那個看見地上有個子彈空,然後逆向打中了乙個人,這不可能啊地上都早就有個窟窿了,那人身上也早就有個窟窿啊,然後時空倒流嘛兩個窟窿都被填死就對了。這麼簡單一bug。

後面導演得意思就是,順向時空裡的人不能接觸逆向時空的粒子不然就點死,那女主被逆向時空的子彈打了,必須再逆向時空裡走一邊。我看一邊就這麼理解的。。

《信條》TENET中逆向子彈造成的彈孔在什麼時候開始能被觀測到呢?

剛收到的電飯煲 個人認為是信條組織會擦除任何逆熵存在跡象來掩蓋發生了什麼事,比如主角開的車逆時間翻車了,結果被信條組員救回去了,玻璃上的彈孔也會被信條組織逆向回去清理現場,還有劇場的彈孔,都會被慢慢清理。 落墨花澀 是不是穿越物體存在影響現代世界就開始隨之改變,這是熵變化的結果。你的熵減少,別的地方...

信條中的尼爾怎麼死的,為什麼會在正向世界給男主開門?

leoleo 簡而言之,黑人主角就是終結者2的反抗軍首領,也就是tenet組織的首領,Nail就是他從未來派回來救自己世界的終結者。未來的主角啥都知道,而現在的主角還不太清楚狀況。主角在看到上飛機前才醒悟尼爾已經為其而死,而且未來的主角也是很清楚尼爾是那個犧牲了自己解救了世界的英雄才派他回來的 木子...

大家覺得狼人殺中這樣的好人怎麼評價?

大碗滷麵 借用隔壁英雄聯盟代練的話 低端局不要把隊友當人,你把他當成豬,人不跟豬生氣,你就不會生氣了低端局加網殺,我建議你就別太認真,你盤越多邏輯自己玩的越鬱悶熬過幾百場,進狼王局,稍微還有點邏輯 公會裡面有的會開房間刷,你要是有這個人脈,可以直接開黑房刷上去,沒有的話,慢慢熬吧 想盤邏輯去面殺 在...