我這樣的還能找到乙個遊戲原畫實習崗位嗎?

時間 2021-10-22 01:48:59

1樓:畫觸陪優

目前來說還不太行

那為就直接說問題了

一、畫面完成度太低

先不說你其他方面問題,就題主你發的這幾張圖

給人第一眼感覺就是完成度太低了

現在無論畫什麼立繪對完成度的要求都特別高,肯定不能像題主你這樣細節全無的

既然是提交給原畫公司審核的作品

你總不能交乙個趕工出來的設計就草草了事了吧

像你立繪中運用到的這些元素,你就不能好好去找點對應的參考嗎,兄嘚?

比如這個章魚哥

這一看就是你恐怖遊戲玩少了

給你整乙隻帥氣的G3

誒~為什麼又是乙隻G3

你看看對區域性的刻畫是不是細緻多了

再看看像這類道具畫的非常的單薄沒有設計感不說

也是一點細節的刻畫都看不出來

包括下面這種帶特效的角色立繪

這特效畫的糊成了一團

而人物也沒有區分看起來像是在乙個平面裡,一般這種設計都是需要做主次區分的

重點刻畫什麼、以及次要刻畫些什麼,而在你的圖里完全沒有體現出來

你再看看這些成熟的立繪

對細節刻畫的完成度

這些裝飾,還有紋理圖案也是

題主缺乏對這種設計的理解,憑空想象去畫肯定畫不出來的

沒有這些結構的繪畫經驗,就只能通過多找參考來看看別人是怎麼畫的了

容小觸妹我開個召喚陣,藤原太太~圖來

畫這種和花卉類裝飾,還有紋理圖案藤原太太是經常整的,你可以多找點她的圖來進行參考

二、基礎能力有待加強

這幾張圖在人體二分以及上色上的問題其實還蠻多的

挑一些比較明顯的問題你看看

還有這張人物轉向這裡是完全沒有結構理解

如果正常按你這個姿勢人體結構應該是下面這樣

如果要轉體則是應該畫成這樣

你再看看你這裡胸腔和腰部的關係

是不是用力過猛啦!

這張圖同樣也是一樣的問題

你對這個腰部和胯部的關係學習得太少

這裡是如果是想做乙個頂胯的動作,那你的胸腔和胯部的連線這裡明顯又畫錯了

原畫公司對設計的能力也特別看中

設計也需要創新,不過創新不是隨意創新

人物角色是有乙個主基調管著的

即便有其它元素加入,也要注意畫面平衡不能讓其他元素太搶戲

拿山海鏡畫立繪舉個例子

比如這樣的角色你給他再畫一些金屬鎧甲穿在身上,你覺得好看嗎?

你看你的設計裡面

究竟是表現洛麗塔少女元素為主?還是要突出這些機械元素為主?

還有平時時下這些熱門IP的商業立繪一定要看

多看這些作品,你才能把握原畫市場的受眾口味

山海鏡畫

決戰平安京

最後再給題主一點建議吧

人體、二分、上色這都是作為基礎能力中的基礎,現在都不屬於原畫公司考核的內容了

因為行業都早就形成高標準的共識了

想要進入原畫行業,這些你都還需要系統全面的去學習一下

專業的問題都是交給專業的人士解決的

你現在去面試肯定還是太勉強了,抓緊系統全面的提公升一下

多囤積一些好的作品,再做考慮吧!

如何打好繪畫基礎系統學習繪畫?掌握這些你讓你迅速蛻變↓↓↓

為什麼說繪畫學習難?掌握這些方法和繪畫難題說拜拜

2樓:炭頭探頭

估計難找原畫實習崗位,不過你才大二,還有足夠時間紮實基本功啊,平時多畫一畫,網上很多免費教程,如果不打算耗心力找,可以去看看網課,像第九聯盟,曼奇立德,k大,林冉,阮佳,這些都可以

3樓:宿醉

我不擅長設計,題主的色彩還有一些設定我還挺喜歡的。所以我細化了一小部分來進一步分析。

最大的問題應該是太碎了缺乏整體性的形狀思考。每一部分都在叫囂著看我看我看我,就像台上一堆帥哥美女都在擺pose,最終並不能算的上一場演出。

另乙個相對較小的問題是材質表達,比如說後面的這部分是希望呈現布料還是機械,或者是布料機械結合呢?身上黑色的部分是布料,皮料,塑料,金屬,但實際上用的都是同一種表達方式。人物後方白色的部分是頭髮還是布料呢,自發光的部分又是怎麼樣的排布呢。

不管用什麼樣的繪畫表達方式,設計還是得讓人一眼就能看明白,而不能留下想象的空間。

4樓:完美動力

你現在才大二,應該把時間盡可能花在學習上,現在找實習的話也就寒暑假能去實習一兩個月,找到了也基本就是打雜的活,沒多大意義。

等你們大三大四的時候,學校會給足夠的時間讓你們去校外實習,那時候才是你真正能去公司長時間學習的時候,不過根據許多同學的反饋來看,實習學到的東西也是非常有限的。

你想找個遊戲公司做遊戲角色設計實習,那你得先問問自己,你能給公司帶來什麼呢?你現在會的東西太有限了,願意給你提供工作機會的公司應該非常少。

既然目標這麼明確了,建議你找個靠譜的機構進行系統的培訓,學習專業的原畫課程知識:

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暫時放下你的焦慮吧,學校的課程好好學,有機會再學一下專業的原畫課,以後找工作是沒多大問題的。

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