作為乙個新人怎樣去做乙份優質遊戲原畫作品集?

時間 2021-05-29 23:15:39

1樓:紅色的黑貓

投簡歷的話,建議選10張左右,你所有作品裡完成度高的,最能體現你水平的。

如果你投角色原畫,至少要一半以上的角色作品,成套成系列的最好。

同理投場景,就是乙個主城、城鎮規劃,單體建築,氣氛圖這種一套設計。

不要放塗鴉,除非你是那種設計很吊的設計草圖,幾十張拼一起,當一張。

不要放臨摹,臨摹不算作品,如過你能畫超寫實,放一兩張體現水平也可以。

= = 不過,聽你這麼描述,應該你的「作品」9成9都不符合公司要求,設計規範,三檢視這種估計完全沒接觸過。

2樓:鹿薇

多參加一些研發經驗或者外包。做簡歷的時候就可以裝逼了。

另外畫的好不如有一年工作經驗,要敲開大企的門還需要在學歷一欄寫上本科。

以上是硬性條件。

下面是作品。

美宣類,1-2張,寧缺勿濫,精緻的高完成度、角色+背景,展示最強的刻畫能力可能性。

角色設計立繪/效果圖類,5張,重視設計和動勢,展示角色設計和立繪繪製能力。

角色設計三檢視,有幾張就可以了,重視設計結構細節、材質效果的敘述表達,展示3d工作必要基礎能力。

場景,如果有可能還可以加一張,作為備用技能。

UI素材/技能ICON,如果有的話來一版。

視應聘的工作內容增加對應的圖,比如畫美宣的就多放美宣,畫立繪的多放立繪,做3d的多放設計稿。

這應該就夠強了。喜歡堆一堆圖的那種意義不大,別人也只看你畫的最好的,放的多還會被人發現你發揮不穩定,多做多錯。

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