請問一下,沒有基礎想學習三維製作,並以後想從事動畫行業該學習哪些軟體?

時間 2021-06-18 16:33:02

1樓:動畫呦

三維製作包含好多方向,像是建模(ZBrush)繫結(這個需要邏輯比較好,也比較燒腦,感覺不是很好玩)三維動畫製作(主流是maya,如果想做簡單的遊戲動畫,會max就差不多了)特效(Houdini)等

所以你首先判斷下你的方向,然後在根據你的情況去選擇什麼軟體,如果是想要從事這個行業,建議了解清楚,然後專精去學習下,如果是興趣的話,可以都涉獵一下的

2樓:波仔MU

目前動畫常用軟體只有max maya像houdini只是特效用的比較多。其實想從事動畫行業還有很多基礎要學,比如運動規律。比如行業的工作流程,作為動畫,上下游要和例如,繫結人員配合,你要知道什麼樣的繫結是合理的。

大概講這麼多。可以先學軟體。

3樓:知聞Rogue

其他輔助上有精細雕刻用的 ZBrush,做特效的Houdini,Nayad等。

三維動畫製作也細分建模,貼圖材質,繫結,打光,粒子特效,合成,渲染,後期等,已經程式設計。建議了解全流程,主攻一方面深入。

其次我還是建議,學習三維同時學習美術基礎,光學會軟體沒有美術基礎是沒法真正做好三維製作的,尤其是動畫行業。

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