《瓦里奧製造》這樣的遊戲為什麼很難學?

時間 2021-06-11 15:46:31

1樓:Zedd.C

WarioWare乍一看無非是各種需要反射神經和模式理解能力的2D動作小遊戲集合,但由於人在需要注意周圍環境的情況下很難集中精力去進行需要仔細觀察和快速反應的遊戲,以當前移動遊戲的受眾習慣來講不太可能會流行並從中盈利,因此在各平台遊戲全面手機化的軍勢下並沒有明顯的「被學習」痕跡。

而在遊戲本身的創作和實現方面,WW借鑑了眾多N系平台上的各類遊戲玩法和場景,本質是為了取悅N飯,這樣密集的創意只有在廣涉各類平台和遊戲後才可能「致敬」甚至推陳出新;再者,其中一些小遊戲充分利用了諸如觸屏、動作感應和準星等硬體特性,直接與不同特性的裝置建立對映的方式就像用觸屏模擬滑鼠一樣不自然,通用型硬體可供發揮的場地還是比較有限的。

在國內,對於限定受眾提供的限定平台上的限定遊戲,就算有機會玩到的能夠會心一笑,也不太可能會引起大眾的關注從而獲得商業效應。如果有必要去「學」的話,應該還是很容易的。個人覺得操作虛擬世界本身是一門藝術,商業模式成熟的那部分變成了技術。

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