剛畢業,要放棄本專業去從事遊戲開發麼?

時間 2021-06-04 23:14:27

1樓:

就業,應是你大學四年,乃至更長,更早的一段時間以來的學習和準備,最終奏響的一曲讚歌

而絕不是應當下你才剛涉足的某個領域之中,衝鋒陷陣的號角

2樓:Klame

我在遊戲行業待了7年了,在大公司待過,現在自己出來做遊戲了。

先說說結論。我覺得你還是找個不太累的工作,再用業餘時間做比較好。

(√)遊戲行業寒冬。去年倒掉了一大批中小型的手遊公司,能夠提供的就業崗位不多,我也有認識不少比較有經驗的人,他們找工作都很困難。不過你也可以投一些簡歷試試看,雖然我覺得希望不大。

另外加班這個事,遊戲行業是常態,應該說整個IT行業都是常態,如果你想進遊戲公司,就要做好思想準備。

(√)做遊戲和玩遊戲不一樣。因為你考慮的東西會不同,而且如果你不是自己做,而是在公司的話,那你只是諸多遊戲工作者的一員,大概就是工廠裡的螺絲,如果遊戲好的話可能還會有成就感,但是如果遊戲不好的話大概就沒什麼感覺了。

(√×)有對有不對吧,如果你興趣足夠大,大概自學效率更高。至少我是自學的,我認識的厲害的人也是自學的。去培訓機構最多只能幫你半隻腳跨入行業內。

不過對於只是衝著賺錢為目的的人和毫無經驗的人來說,培訓倒也是個不錯的選擇。

你可以先用業餘時間做一下。如果你發現你能越做越有興趣,並且最終完成一款遊戲的製作的話,那你再找工作也不遲,到時候你有了作品找工作共容易,也可以用這個作品找一些志同道合的人合作,到時候選擇麵也會更廣。如果你發現做遊戲和你想的差很多,也不能從中獲得什麼樂趣,那麼你還有你的工作,遊戲不至於讓你的生活困頓。

唯一一點需要注意的是,不要因為太安逸而懈怠了自己。

P.S. 《星露穀物語》的製作者就是用業餘時間做的,雖然做了5年之久。

3樓:sork

作為乙個遊戲開發多年的老人,非常建議你不要做遊戲,國內遊戲行業相當不規範,遊戲開發對投入和產出不成正比的,尤其是對客戶端開發,需要學一大堆東西,一本行業寶典real-time render ,幾百頁的,居然只是做遊戲開發渲染方向的目錄,而且遊戲開發並不只有渲染,還有網路通訊,物理學,高等數學,線性代數,等等,等你差多學完了35了,公司也要把你開了,因為更便宜的人可以用,到時候你還沒法轉行,因為遊戲知識在其他地方完全無用

4樓:

瀉藥!近兩年遊戲行業確實是不景氣,如果說題主是抱著高工資的心態去轉遊戲開發,基本不用想了。軟體行業,人多如潮水,底層開發者根本不缺。

不能出頭,終究會被淘汰,還不如技術員積累經驗,時間久了更有價值。

如果說是興趣的話,題主完全可以利用業餘時間學習 ,開發。

5樓:Jeff Wang

當年我通訊專業畢業時也是這麼想的,一晃11年過去了還是困在製造業,跟遊戲沒半毛錢關係

(用兩年多時間轉行的故事就略過吧)

現在雖然找到了用unity開發的崗位,但自己眼看就35歲了就開發領域並沒有比公司的實習生或應屆生新同事好多少,一把年紀的新人,中年危機眼瞅就要來了

比起一開始就進遊戲行業的同齡人,差距主要是系統化的策劃,開發,優化經驗,高中同學已經在網易搞定好幾款遊戲了,我這邊還成天被一些基本基礎概念拖後腿...

但我經過這些年的反覆自省,發現我確實還是想要做遊戲,所以才決定行動的,雖然已經比夥伴們晚了10多年,但我真的喜歡

秀下早上剛到的參考書....全是基礎

加油^0^~

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