群星的建築和區劃應該怎麼規劃

時間 2021-06-04 11:35:32

1樓:銀河織星者之淚

最簡單的規劃方法是全部星球都蓋成科研球

現在版本科研是最重要的,科研可以研究產能科技進一步反過來促進基礎資源產能,因此優先發展科研-消費品-紅礦,保障這三個資源就夠打通一局了,其他資源都是細枝末節。

目前的版本(2.5)行政懲罰追不上我們的科研速度,建議出門見球就上,優先高宜居球。低宜居球會減少產量增加消費品,但是星球不上就沒有產能,而低產能總優於沒產能。

在前期,可以將星球分成科研球、母星、消費品球。

科研球上的城市區劃不要超過1個,礦區劃盡量多,電區劃和農業區劃看著赤字造就行,維持基本運作就夠了,實在是短缺可以在市場直接購買;第2個~第7個的建築格仔造信標(開傳統)、科研樓×5。要注意的是,前期不要公升級這些科研樓,一直保持1級建築即可。建築公升級之後需要吃精煉,前期是沒有多餘資源和人口去維持高階建築的。

確保科研人口比例/其他人口比例≥40%。

母星作為前期舒適度最高的星球,主要供給消費品。母星的城市區劃不要超過2個,電、礦、食物區劃前期缺哪個補哪個,非早戰開局合金廠1個就夠了,1個合金廠細水長流能用到中期;保證有2個科研樓,其餘空餘格仔蓋消費品廠,建築同樣不需要公升級。

消費品球在母星的消費品廠漸漸供不上之後可以著手開始建造,選1~2個高舒適的大球造消費品廠,保證礦區劃盡量多,盡量不出現赤字。建築同樣不需要公升級。

前期手動將治安官崗位關掉(前期沒有犯罪率)、職員崗位關掉(產出收益太低了),運營的關鍵主要是調配人口剛好等於崗位剛好等於住房,這樣可以避免多餘的維護費,即多造能同時提供崗位和住房的一產區劃,少造只能提供住房和職員崗位的城市區劃,不公升級需要太多資源和人口維持的高階建築。同時不要為了高宜居度的buff就將人口集中在乙個球上面,人口過剩的後果就是需要額外的娛樂中心來拉高舒適,對於整體產能來說反而是下降的。科研優先研究礦/電+20%的產能科技,配合以上狂鋪礦電區劃的方針,資源足夠用。

在主要星球基本人口都超過40之後,就可以進入中期運營了。中期運營主要是在前期運營上的一些優化,補乙個娛樂中心拉高舒適,將礦區劃逐漸造到上限,補一些水晶精煉廠同時將消費品廠適當公升一下,保證每個科研球都有8個1級科研樓。如果還有多餘的資源和格仔可以鋪天然氣,確保科研人口比例/其他人口比例≥50%。

在這個階段要完成二段飛公升,找到至少乙個遺跡球,同時將理想城前置研究完就可以將遺跡球直接改造理想城。如果找不到遺跡球,可以先將乙個12~16格左右的小球造滿城市區劃用來改造理想城。

理想城改造完成後就進入後期,在理想城星球上鋪設合金區劃和消費品區劃,將全部的消費品供給都轉移到理想城上來,漸漸將之前造的科研樓公升滿級。之後就是尋找黑洞造物質壓縮機、鋪更多的理想城,下餃子抗擊天災守衛銀河了。

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