為什麼ShaderToy選擇了GLSL?

時間 2021-06-02 16:00:23

1樓:Vinjn張靜

我搞過兩種 ShaderToy 的變種,原理很簡單,走圖形 API 的畫就是畫個全屏矩形,走通用計算 API 的話就是對二維陣列進行影象處理的思路。

2樓:

因為shadertoy本來就是給GLSL程式設計師玩的playground。

如果你想要玩 hlsl 的話,可以試試 @Vinjn張靜 寫的vinjn/shadertoy-dx11.

當然你如果只是想要把shadertoy搬運到unity的話,可以看看馮樂樂的這篇文章。【ShaderToy】開篇 - candycat

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