培訓機構說建模不分人物和場景?

時間 2021-05-06 20:09:36

1樓:專注禿頭二十一年

人物和場景還是要分的,但是它並不是有很明確的劃分,我這麼說吧一開始場景和人物都是要學的,就像你想專精場景,但是很多場景也會涉及角色啊人體結構啊這些,同樣角色服飾上的小物件也會有場景的元素。我現在也是在學習當中,一開始是所有都要學,現在步入後期開始進入專案組的時候,老師就會根據我們的興趣和所擅長的相結合給出適合我自己的作品建議

2樓:次世代-陽陽

對於企業崗位來來說都是分很細的,場景、角色、甚至是你道具做的好就可以。但也有一些崗位需要什麼都會一些,這個和公司的經營模式有關。而且也不是所有企業對基礎都要求特別各高(這是乙個誤解),但是技術綜合能力要求高的崗位待遇也好(這是必定的)

再來聊聊培訓機構,現在很少有培訓機構把次時代場景和次時代角色分很開成兩門課程的,一般都會讓學生多了解和掌握一些,可以自己選擇自己的方向。

如果是專精場景後建議先學一下角色,然後了解一下動作,再做特效這樣連貫一些,不過學什麼都是好的,只要學到手早晚都會有用的。

3樓:成都完美世界

同學你好!

這麼不專業的培訓機構真的會誤導很多人!

3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景了。

你要先確定想學習場景還是角色,這是兩個職能,學習的基礎和流程有些一樣,但製作階段有很大區別的。

根據實際專案開發中美術人員的配置數量來看,次世代場景>次世代角色>角色原畫>場景原畫>UI>動作>特效(得看遊戲開發的型別,一般mmorpg大概這樣,如果是動作遊戲,動作的人數會多)這幾個職能,到底應該選按個專業來學習比較好呢?看自己喜好,當你工作3 5年後,其實建模無論角色還是場景,你應該都會了,如果你在高階,自己平常多積累,原畫的設計部分你應該也會一些了。

如果想希望更快更好地就業,選3D職能,按照入門難易分,場景入門簡單,後期高階難度很大。角色入門難,但後期容易。

場景後期難在做地編,比如地圖設計,燈光設計,氛圍調節,包括引擎中的材質調整等等,你需要掌握的知識點非一般的多。

角色做到後面無非就是boss級別製作。製作時間多一些而已。

根據遊戲美術崗位的需求量的大小來看,次世代場景的製作需求更大。

剛剛回答的問題很類似,可以參考一下

學建模是場景好還是角色好?

4樓:汐醬

人物其實是角色的一種,角色是包括人物、動物、還有怪物等。。。。

場景和角色的要求是不一樣的。角色一般是需要動起來的,他要有運動。而場景一般是沒有運動的。

所以因為這些要求的區別導致了它們的模型佈線等一系列的要求是不同的。這個只要知道其要求就可以輕鬆轉。

而場景跟角色最大的區別其實是美術的把握。角色是關於形體的把控。

特效的話分為影視和遊戲特效。兩個要求也不同。因為遊戲是即時渲染所以做配置優化和畫面流暢度是第一要求,最起碼要做到不卡。而影視一般是效果為第一要求,因為影視不是即時渲染。

模型的話入門的門檻低學習成本相對於特效成本低,但是未來工資也相對於特效低一些。

特效入門門檻高,因為機器的成本就比模型要高,我有個朋友搞特效的他的機器都好幾萬買的。我是搞模型的,我的機器也就一萬出頭。所以學習成本就在這裡。未來的話相對於模型工資要高一點。

培訓機構老師說的不分人物和場景說的應該是技術上沒什麼區別,因為核心都是OpenGL或者dx 而且建模的那些基本功擠出什麼的這些技術上都是一樣的。不同的就是最終的模型佈線等這些要求不同。但本質上都是乙個東西。

都是OpenGL或者dx這些影象api算出來的影象顯示到螢幕上。

目前來講就是這樣,想走什麼路就看你自己的想法了。建議你去跟你老師問清楚。多學習,老師總是喜歡愛學習的學生的。祝你好運。

我是DCG的教師,以上僅代表我個人觀點,如有雷同純屬巧合。

5樓:fhy14

新人一般情況下不會讓你做生物的

會建模是特效的基本功之一(但不用做得像專職建模那樣),但特效要麼直接專精要麼以後工作了再學吧,這東西不好學,一口通吃不現實

6樓:Jeff Wang

建模的部分的確沒啥區別,貼圖的製作要是把衣服道具算進去的話也沒區別有區別的地方:人物/動物有骨架有動畫,IK和FK建築上用的不多,也沒有動作豐富性延伸出來的骨架繫結的細節,動作要手動設定關鍵幀或者直接動態捕捉再去毛刺,這些是場景方向用不到的。

場景建模可能要考慮LOD,重點還是各種不同材質/貼圖的製作,以及場景燈光和整體風格的統一。

你那培訓班說沒區別,要麼是課程銷售不專業真的不知道區別,要麼是初級班沒這些高階技術的應用。我遇到的老師都會在講述完實際專案的工作流程後反覆強調歐美業界需要專精專長的人員,要大家明確自己要在哪個細分領域深入下去。

想去培訓遊戲建模,那個培訓機構好?

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呵呵 速成培訓機構就是讓你照著他的教材過一遍,如果是新人你最好先去了解下想學的軟體學點基礎 b或者404網一大堆入門教程 大體方向廣告設計走c4d,建築表現3ds,影視動畫maya,特效houdini,雕刻zbrush。當然一般工作都是幾個軟體一起用的不可能只用乙個軟體 陶仁賢 3個月速成,跟白羽雞...

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星集 這個培訓機構是坑人的吧,不會是某州吧,我現在跟著乙個行業從業的老師在學次世代方面的角色和場景道具型別建模課程,費用比一般的機構便宜,而且我才學了1個月做的作品比你這好多了啊。而且你要是學手繪需要花特別多時間,現在行業都做PBR次世代了。建議你選擇準確方向比較重要啊。你自己可以搜一下我老師,古月...