數媒專業大二學生狗,想做CG,但是在學習方面好迷茫,怎麼辦?求助!求助!求助!?

時間 2021-05-06 17:34:53

1樓:bgteach

篇幅巨長,希望對您有用

創業者如何學習CG - 餅乾教育 - 新軟體,新趨勢;新人才,新未來! - 學習軟體、設計、遊戲、動畫的好地方!

2樓:1ightmagic

真想學?

真想學?

真想學?

那自己做個東西出來吧,看看離做到極致還差什麼,然後接著學就是了。

你才大二,有的是時間去折騰。

不需要迷茫,你現在最明確的目標,就是學會一技之長。

你覺得上大學了?

錯!那其實就是個自助式高階技校!

真正的大學還在你校門外等你呢

你有4年的緩衝期

現在已少了一年

還有3年

1000多天

你逃不掉的。

3樓:hzsrq

英語不好就得學英語,你看現在CG界有點名氣的人,英語至少也要達到無障礙讀英語教程(可以借助工具)吧。而且這事和天賦無關,是個正常人都可以做到,就看有沒有毅力了。

你要去培訓就去培訓英語吧,CG培訓班老師也就是看看教程,最多結合一些工作上的例項教學,學了跟沒學一樣。

4樓:

大二還來得及。cg這個稱謂太大了。 影視包裝。

角色動畫 vfx 還有剪輯裝潢設計。 主要還是看自己現有的知識結構和天賦。上面任何乙個方向弄下來都不是那麼容易的 。

但技術和藝術的要求各有偏重。 還是得根據自己的情況不要迷信網上的各種宣傳 。選擇目標後在根據情況選擇軟體和相應的知識結構。

把一倆個小作品弄好了就可以找工作了祝你成功

大二數媒專業,想做遊戲,比較迷茫,接下來的三年需要怎麼辦?

去冒險的豬 樓主要投身遊戲業最好先定位清晰,想做什麼 興趣導向,上崗後可以繼續學 能做什麼 賺錢導向,加技能點 公升職 加薪 跳槽 遊戲公司有產品 開發 市場 推廣 運營 圈錢 等方向。遊戲業界派系林立,隔派如隔山 從開發來說,國內外公司產品開發理念差異極大,不作深入 看公司規模,大廠和作坊的開發 ...

機械專業大二學生,將來想做計算機與機械交叉的行業,我該怎麼努力?

張岩 機箱設計嗎?散熱熱工,流體力學,鈑金設計cad 結構有限元軟體開發,線性代數,有限元,結構力學,彈性力學,材料,軟體開發 夢想與未來 幹嘛做交叉,交叉也幹不過人家計算機,而且做人工智慧,機器學習這塊只有本科或者研究生學歷是不夠的。單做這些真的很難,不如直接轉計算機 王xx和李xx 建議要麼搞機...

醫學專業大二學生 想跨專業考研 考英語專業 有可能嗎?該怎麼做呢?

我已經不敢看了,英語專業想考醫學英語,現在看大家的回覆我都沒有心思考專四了。原本以為英語老師是最低的選擇,現在看看老師也要到農村才行。 無心之菜 本人英專,考研狗。高考應該差一本十幾分,老爸覺得這個分數太絕望了。於是讓我選了師範英語專業。這個專業就是個坑啊,拿什麼跟那些從小就學英語,英語特棒的人比啊...