大二數媒專業,想做遊戲,比較迷茫,接下來的三年需要怎麼辦?

時間 2021-05-14 16:19:58

1樓:去冒險的豬

樓主要投身遊戲業最好先定位清晰,想做什麼(興趣導向,上崗後可以繼續學),能做什麼(賺錢導向,加技能點、公升職、加薪、跳槽)。

遊戲公司有產品(開發),市場(推廣),運營(圈錢)等方向。遊戲業界派系林立,隔派如隔山:從開發來說,國內外公司產品開發理念差異極大,不作深入;看公司規模,大廠和作坊的開發、管理差異也很大,大公司職能劃分細、業務鑽,小公司做的事情雜,深度淺;從遊戲型別來說,還有頁遊、端遊、手遊、單機、VR等。

想混日子,推薦去企鵝,網易混個高收入專案,打底錢也不少;想學東西做精品去外企(管理層最好是老外那種),混的好跳國外工作室,站在業界前沿;小公司麼雖然雜,但是學得多,學學怎麼在業內生存,有野心想創業可以去試試,缺點是圈快錢,管理跟不上,很難做大做強。

在大型專案中,程式也是有細分的。引擎類:圖形渲染(材質,光照,粒子特效啥的,以後可以跳去Adobe公司),演算法優化(混好了去做大資料,搜尋啥的),人工智慧(相對於AlphaGO還算是弱智的AI,混好了去google),物理碰撞;工具方向(3Dmax外掛程式啥的,提公升開發效率,比較low的公司會用到;也有做專案管理工具的);遊戲功能開發(對應產品設計需求,玩法啥的);版本、資料配置管理(資料配置管理,網管方向);硬體方向(基於平台的開發需要研究硬體,PC,手機,遊戲機,VR等);網路方向(伺服器配置,網路優化,防黑啥的);自動化(開發、打包、發布自動化);大資料(玩家資料採集,分析啥的)

如果走技術路線,還可以自己搗鼓一些新技術或是改進現有技術,弄得好也許就被大公司看上買走了;走產品路線可以自己開發一些產品,但是需要結合市場;還有麼就是接外包賺錢路線,能長經驗,路子寬就行了,不要被轉包宰了(我有個同學,上家11萬接的包5000轉包給他,呵呵),有機會還可以開外包公司做吸血蛀蟲或是跳去甲方抱大腿。

不要指望學校能教什麼,好多老師自己還是半桶水,最關鍵的沒有專案經驗。早點找個公司實習,邊做邊學,只有實踐才知道自己缺什麼,才知道要學什麼。關注業界發展狀況,AR/VR、手遊是發展趨勢(個人見解),國內投資在這方面也很熱,開發商容易圈到錢,招人門檻比較低;大公司、外企管理比較成熟,招人要求專業,除了匹配的專案經驗,能進去只有慢慢混,而且除了平台好、專案好也很難學到什麼(因為工作就是執行老大決策,自己沒有試錯的機會,試錯是最好的學習,最後老大長經驗跳走了,你還在底層慢慢熬)。

這個行業才剛開始,很多都是上崗後再學習的,很多經驗也是實踐所得,和是否985,211沒啥關係,初中畢業的只要有能力也可以(不過得過人事那關,有的老闆不care,能創造價值就行)。大學能教給你的是系統化的學習方式和邏輯思維能力(或者說具備這個能力的才能被篩選進入大學),關鍵在後天努力。努力拓展眼光,積累人脈,站得更高可以看得更遠。

最後,覺得好就幫我刷點人氣啊

2樓:

我建議先看看unity,參考官方demo,鼓搗一些小遊戲,不要上來就啃圖形學一類的,做了幾個有成就感的遊戲之後,再深入去挖掘。

3樓:

作為同為數媒的學生,說說自己的想法,最高贊的答案未必適合你,反正我就一定沒辦法按照那個步驟去學習,太枯燥了,我對程式設計的興趣僅是為了擁有實現我遊戲想法的手段。

所以,如果你按那方法學不下的時候,可以直接去搗鼓unity做出一些遊戲,當你對那些api產生好奇或者不滿足你現有的技術或現有的技術已經不滿足於去實現你的想法時,你自然而然會回去補底層知識了

4樓:hty

我本科也是數媒方向的,畢業了的有兩個方向:1.影視編導剪輯的,但這個比較難出頭。

2.軟體程式設計,依據題主的現狀是偏軟體程式設計一些,以後可以做網際網路方向的產品,互動設計或者開發。都是可考慮方向。

5樓:Ritsuka ding

大二奮發是非常好的時機。

1 上油管看教程看各種資訊

2 學校不行的話最好能找個師傅,有一定程式設計基礎但不知道如何深入的情況下,自己學和有人帶簡直天差地別。

3 做作品。就算遊戲坑比較大,哪怕做個資源包或者小外掛程式也行。要完成度足夠高。

4 先別太在意走哪個路線,盡量多學,總會用到的。

5 學生會是否繼續這點視情況而定。勢必會分散一些精力的。我當年已經決定了走技術路線,不考慮中國式人脈。

6 渲染方面我不支援一開始深入太多,坑比較大,不如各塊都接觸些做出來的東西完成度高。不過國內環境來看找工作時重視渲染大於重視遊戲性,自行選擇吧。

6樓:

你這個時期是非常關鍵,且適合學東西的時間段,建議可以從你目前的語言繼續深入

可以開始構思自己想做的一款遊戲了,研發三年我覺得非常適合

7樓:廠長

過來人的幾點建議:

1、程式設計方面多製作可以玩的習作小遊戲,無論多簡陋但一定要可以玩並且能體驗到一點樂趣。這個過程中無聊是對軟體開發的理解還是對遊戲製作的認識都會有長足的進步。這個過程中遇到的問題也會成為接下來成長中的小目標。

2、盡量多體驗更多的遊戲,避免只玩單一熱門遊戲。在體驗遊戲的過程中,盡可能去總結其中的體系結構和關鍵體驗點,嘗試著分析它的閃光點和對應的成本與對價。無論是否幼稚,無論能否見人。

這個過程中會漸漸建立起專業向的遊戲思維,從而厚積薄發在後續完成從愛好者到專業從業者見的蛻變。

3、多留意身邊美好的事物,有條件的話適當參與繪畫或攝影等活動,建立基本的審美能力和了解基本的美學理論,並且對接觸到的一切可能引起愉悅或不適的設計進行思考。這個過程能過讓自己所經手製作的內容對得起自己的美學修養。這方面的收穫可以受用終生。

以上三點一直堅持到大三暑期,相信會能獲得很好的實習機會,然後想辦法搞定學校,爭取到盡可能多的時間到優秀的遊戲團隊中進行實習。

這應該是我能想到的最佳路徑了。

祝成長順利。

期待更多優秀的年輕人加入遊戲行業()

8樓:淼歌

如果你想穩定的從業,要麼程式要麼美術,策劃最好數值。

而大學的遊戲設計,也就那樣。

我個人意見:

第一英語有基礎,工具之一。你985自然明白。

第二,要做程式就一定要紮實,半吊子學用處不大。

第三,多玩遊戲。學會歸納總結遊戲玩法。

第四,策劃的話學好excel,要學會用指令碼。

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